Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Блог компании OTUS, Unity, Разработка игр

В Unity UI часто тормозит не «крутая графика», а расползшееся число draw calls, которое тихо растёт вместе с канвасами, анимациями и материалами. В статье разбираемся, что именно делает каждый лишний вызов отрисовки, как с помощью Stats, Profiler и Frame Debugger найти проблемные места и какими приёмами — от грамотной структуры Canvas до атласов и батчинга — реально снизить нагрузку на мобильных устройствах.

Оптимизировать Unity UI
Читайте также
СТАТЬ АВТОРОМ
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro