Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Python

Начинаю цикл статей о создании 2д игры-платформера, на основе документации библиотеки arcade. Вначале буду показывать самые простые этапы, могу данные этапы преобразовывать или даже удалять, в итоге будут написаны классы (это ООП) и создан exe файл.

Этапы разработки платформера

1.      Придумать идею игры

2.      Показать простые примеры для новичков в программировании (создание окна и главного героя, элементов игры, подготовка файлов и папок)

3.      Реализация механики персонажа

·       Загрузка текстур и спрайтов персонажа 

·       Реализация движения, прыжков и физики

·       Использование физического движка (PhysicsEnginePlatformer или Pymunk) 

4.      Создание карты и тайлов

·       Используйте Tiled Map Editor для создания уровней 

·       Сохраните карту в той же директории, что и код

·       Добавьте тайловые изображения в подпапку

5.      Добавление игровых элементов

·       Коллизии со стенами и платформами

·       Сбор предметов, монеты

·       Враги и взаимодействие с ними

·       Анимация персонажа

6.      Система сохранения

·       Реализация сохранения прогресса игры

·       Сохранение уровня, здоровья, предметов

7.      Уровни игры

8.      Меню игры

9.      Экспорт в EXE файл

 

Читать далее
Читайте также
СТАТЬ АВТОРОМ
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro