Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: C#, Unity, Разработка игр

Абстракции… Абстракций много не бывает!

SerializeReference в Unity интересная штука, а что если попробовать использовать ее чуть дальше базовой реализации?

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro