Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Блог компании OTUS, Программирование, C++

Стандартный malloc — универсальный инструмент, но в геймдеве универсальность часто означает «недостаточно быстро». Когда бюджет кадра 16 мс, а каждый кадр рождаются тысячи объектов, имеет смысл разобраться в специализированных аллокаторах.

Рассмотрим три основных типа: arena, pool и slab — когда какой использовать, как реализовать, и какие подводные камни ждут.

Смотреть реализацию
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro