Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Разработка игр, Игры и игровые консоли, Программирование, Ненормальное программирование, C++

Начну с ситуации, которая произошла некоторая время назад - встретился я за чашкой кофе со своим бывшим коллегой, десять лет назад он пришел в разработку игр студентом, но объективно не тянул программирование и в итоге пришлось расстаться. Разошлись достаточно мирно, (пусть будет) Кеша ушел сначала в мобилки, а потом в маркетинг игр в смежную компанию, где за прошедшее время поднялся до начальника отряда трудоголиков на галере, но по какой-то своей внутренней мотивации решил в вернуться в большой игрострой, на фоне чего, собственно, мы и пересеклись в кафе. За последние время индустрия не то, чтобы особо прыгнула вперед, но существенно так просеменила некоторый путь в направлении светлого будущего в объятиях аишки, чутка поменялись стандарты, добавились разные помощники и жить в целом стало веселее, а местами даже без кранчей. Но Кеша пришел фактически со знаниями студента последних курсов, зато с большим опытом в игрострое в плане того, как продать уже сделанную игру на последней миле, но статья будет не об этом, а скорее про то, как молодой или уже не очень спец попадает в разработку.

И это дает повод поговорить о ситуации, которая многих из нас напрямую - игровых и околоигровых разработчиков, уж извините, хвалить я буду своё болото - касается, и даже сейчас, когда у нас есть всякие умные ИИ-помощники типа чатика или клода, которые вроде как должны всё упростить, проблема никуда не делась и даже стала ещё более явной, потому что если посмотреть на это со стороны, то получается просто какой-то театр абсурда, причём довольно грустный театр, если честно.

С одной стороны у нас движковый, анимационный и gameplay программист это буквально одна из самых дефицитных профессий в индустрии прямо сейчас, чтобы вы понимали в среднем нехватка по студиям больше 20% мидловых и помидорских позиций, т.е. не хватает как минимум одного спеца в каждой команде, куда ни ткни. А ребята из Epic Games, Unity, CD проджектов и прочих крупных студий постоянно жалуются, что не могут найти нормальных специалистов, которые реально умеют работать с современными движками, и они готовы платить безумные деньги (безумные по меркам штатов конечно, в старом свете все более приземленное, но тенденция та же) тем кто шарит в графике или может написать мультипоточный код, который не развалится на проде, или знает, как выжать лишние пару кадров из железа, но людей всё равно не хватает и это при том, что желающих работать в геймдеве очень и очень много.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro