Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Unity, Unreal Engine, Анализ и проектирование систем, Подготовка технической документации

— Нам нужен дизайн-док. — Какой именно? — Ну...ГДД.

Пожалуй, это одна из самых частых ситуаций, с которыми я столкнулся, начав искать работу в студиях.

Я уже более трёх лет в геймдеве — пусть и как инди-разработчик. У меня своя команда, собранная с нуля. Я учусь в магистратуре по профилю «геймдизайн», прошёл ряд курсов от западных университетов, написал десятки тысяч диалогов, GDD, питч-доков, фич-доков и множество других документов.

Я понимал, что поиск работы — процесс непростой. Но я не ожидал, что одной из главных сложностей станет размытость формулировок и отсутствие ясности в том, какой именно документ требуется.

Под «дизайн-доком» может скрываться что угодно: от one-pager на одну страницу до многостраничного системного описания с метриками, балансом и техническими ограничениями.

В этой статье я не буду обсуждать, почему в индустрии зачастую выше ценится сухая аналитика и таблицы, чем авторское видение (при том что одно другому не мешает). Вместо этого я попробую систематизировать наиболее распространённые виды дизайн-документов, немного их типизировать и, возможно, помочь тем, кто только входит в профессию и теряется в этом терминологическом хаосе.

Итак, попробуем разобраться.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro