Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Блог компании ggsel.net, Игры и игровые консоли, Разработка игр

Когда в 2020 году вышла The Last of Us Part 2, многие быстро забыли про невероятный прорыв в графике из-за горячих обсуждений сюжета игры. Еще на старушке PlayStation 4 в студии Naughty Dog смогли выдать настоящий некстген, с фотореалистичными материалами, честными hi-poly-модельками персонажей, процедурными анимациями, динамическим глобальным освещением, детальными отражениями, продвинутыми шейдерами воды и многими-многими другими крутыми фишками.

Визуал TLoU 2 был настолько технологичным и опережающим время, что остальной индустрии понадобилось несколько лет, чтобы хотя бы догнать творение Naughty Dog — в 2023–24 годах это сделали Alan Wake 2 и Hellblade 2. А вот «перегнать» удалось лишь в 2026 году героине данной статьи. Resident Evil Requiem — первая игра с бескомпромиссной картинкой в стиле гиперреализма. Если в TLoU 2 встречались засвеченные интерактивные предметы, а в Hellblade 2 было слишком уж невзрачное окружение на некоторых уровнях, то к графике в RE Requiem действительно сложно придраться.

В этой статье разберем этот технологический феномен игростроя подробно. И чтобы всё было понятно, начнем с матчасти.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro