Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Unity, Дизайн игр, Искусственный интеллект, Разработка игр

Я всегда хотел играть в игры, где NPC ощущаются по-настоящему живыми — как в исекаях или фэнтези-историях.

Не просто говорят: «Добро пожаловать, странник», — а помнят, что ты уже был здесь, спрашивал про кузнеца, и понимают, что сейчас вечер. Им можно сказать: «Привет, где здесь таверна?» — и они ответят голосом, учитывая прошлые разговоры и контекст мира.

В этой статье мы шаг за шагом соберём такую систему в Unity: от первого запроса к локальной LLM до персонажа, который слышит голос игрока, знает мир игры, помнит разговоры, делает выводы и отвечает голосом. В основе — архитектура Generative Agents от Stanford.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro