Хабы: Машинное обучение, Обработка изображений, Искусственный интеллект
В последнее время все больше популярности набирают метавселенные. Когда подключаешься через очки виртуальный реальности не просто где-то на берегу моря к фильму, в котором можешь вращать головой, раскачиваясь в той реальности на большой качели, взлетая выше неба над небоскребами.
Еще лет 100 назад нам бы сказали в ответ на наше желание создать из нуля целый мир... "Опомнитесь, что за бред... Евреи лишены постоянной территории, разве им хорошо? Если надо – добивайтесь статуса правителя государства, пробейтесь в гос. думу, это все реально... Что за персонажи, что за..." И вот уже мы входим в эпоху, когда в блокчейне TON окончательно популяризуют мемкоины и выдуманных персонажей, а ВК, при поддержке ИНТЦ Сириус, ставят на побережье в Адлере собачек и других героев социальной сети, которые раньше казались только развлечением.
Нормальные люди прошлого не будут как фанаты стремиться к каким-то фанатам, идеализированным героям, но мы не такие. Вселенная Marvel, DC... Если раньше за счет науки мы, люди, развеивали мифы о Богах, обосновывали физические явления аксиомами и опытным путем, а не догмами, то современный тренд – это то же продолжение постклассической философии, когда не важно, каким путем придешь к истине. В этом мире если не существует чего-то или оно не доказано, найдется как минимум 2-3 возможности доказать теорию, что это-таки существует и возможно, как и придумать альтернативные законы, по аналогии с неевклидовой геометрией, которая создана уже давно.
Современного же человека с детства учат удивляться чему-то неизведанному, в мультиках появляется все больше магии и волшебства, которое затем, оказывается, вполне дополняется огненными шоу, фокусами, но в компьютерной среде человек погружается в целую вселенную онлайн-игр и продуктов, где важно, насколько сильно и глубоко продуман образ. Люди приучены реагировать на бренды, но это породило целый новый ход человеческого времени, где многим уже не так интересно смотреть на реальных людей с их неидеальностями и проблемами. Привлекательнее, когда уже считаешь, что многое видел в этом мире, наблюдать за чем-то, чего 100 лет еще подавно не было. За жизнью вымышленных персонажей, за историями успеха, когда в каждой сториз показано, как зарабатываются большие деньги или человек учится чему-то очень сложному. Кажется, сейчас людям стало уже все равно, наблюдать ли им за реальными блогерами, или за искусственно созданными мультипликационными персонажами. Еще 5 лет назад очень популярным был тренд геймификации, когда даже рабочие серьезные процессы пробовали представить в виде компьютерных игр.
Читать далее