Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Машинное обучение, Искусственный интеллект, Natural Language Processing

Продолжаем разбирать части пайплайна RLHF с точки зрения исторической ретроспективы, чтобы понять, как сформировалась идея, которая сегодня лежит в основе самых популярных LLM.

В первой части мы ознакомились с общим пайплайном RLHF, LLM, KL-контролем и необходимостью предобучения на пусть и грязных, но больших данных

Во второй - сравнили Offline RL и Online RL, увидели их ограничения, попробовали имитировать Online RL через self-play и непрерывную обратную связь от среды через Reward Modelling. А еще первый раз задумались о сборе непротиворечивой но достаточно полной обратной связи от человека.

Здесь мы, наконец-таки, добавляем этап дообучения с учителем на качественных демонстрациях и осознаем важность контроля за сбором человеческой обратной связи.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro