Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Дизайн игр, Разработка игр, Работа с 3D-графикой

Как работают шейдеры в GMS2? Как их писать и использовать? Что означают термины attributevarying и uniform? Какой тип шейдера выбрать? Почему шейдер всегда состоит из двух файлов? Чем отличается вершинный шейдер от фрагментного? И причём здесь треугольники?

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro