Хабы: Реверс-инжиниринг, Игры и игровые консоли
В этом цикле статей я расскажу о том, как занимался реверсом данных из DOS-игры LHX Attack Chopper - симулятора боевых вертолетов от EA и одной из самых любимых игр моего детства (как оказалось, не я один такой - вот современный оммаж играм такого жанра той эпохи).
Это повествование не претендует ни на художественную, ни на, скорее всего, техническую ценность. Единственная изюминка описываемого мероприятия - это то, что я так до сих пор толком и не знаю ни ассемблера (гуглеж не в счет), ни архитектуры самого DOS (таблицы векторов прерываний, модели памяти - вот это вот все). То есть, это как нормальный реверс, только без реверса.
Будет парочка картинок