Хабы: Unity, C#
Недавно я решил перевести свой проект с классического Built-In рендеринга на URP (Universal Render Pipeline) в Unity. Как и многие разработчики, я был вдохновлён обещаниями улучшенной производительности и современного внешнего вида графики, особенно для мобильных устройств. Однако, после нескольких дней экспериментов, я был вынужден вернуться обратно на Built-In Pipeline. В этом процессе мне активно помогал Chat GPT, который стал настоящим ассистентом и даже спасителем в самых сложных ситуациях. Вот мой опыт и основные причины, которые привели меня к возврату на старую систему.
Читать далее