Хабы: C++, Ненормальное программирование, Проектирование и рефакторинг, Разработка игр
Приветствую Хабравчане!
Продолжаем мучить разрабатывать движок для моей любимой игры Arcanum. В данном уроке расскажу, как движок управляет памятью и какие паттерны и подходы использует. Напишем свою мини реализацию полиморфных аллокаторов из С++ 17. Расскажу о некоторых оптимизациях в движке.
Читать