Хабы: Блог компании Timeweb Cloud, Компиляторы, Программирование, Высокая производительность
В процессе разработки компилятора Roc нам то и дело приходилось углубляться в изучение сложных тем по информатике. Снова и снова всплывает тема скорости, и это касается как производительности среды, в которой исполняется генерируемый нами код, так и производительности самого компилятора.
В ходе такой работы нам исключительно пригодился подход под названием «дата-ориентированное проектирование». Это идея, согласно которой при структурировании кода требуется отталкиваться от специфики тех данных, с которыми приходится работать.
Дата-ориентированное проектирование часто используется при программировании игр, где именно от скорости среды выполнения зависит, что вы сможете и чего не сможете сделать. В последнее время эта парадигма стала активнее применяться и в других предметных областях, например, в разработке компиляторов для Zig и Rust, а также в других проектах, где акцент делается на ускорении среды выполнения, например, в Mold и Bun.
Эндрю Келли, создатель Zig, выступил с отличной лекцией Practical Data-oriented design, которая служит введением в основные идеи, лежащие в основе DoD. В этой статье я покажу, как мы изменили компилятор roc, переработав его с учётом некоторых из этих идей.
Читать далее