Хабы: Читальный зал, Дизайн игр, История IT, Игры и игровые консоли
Часть 1. История личная, история глобальная.
Примерно три года назад мне удалось впервые познакомиться с вадами консольного направления и понаблюдать за, на тот момент, относительно редким явлением - за продолжительный период затишья состоялся выход нового, крупного вада для Doom 64, что изначально, за неимением тогда других вариантов, был завязан на в целом морально устаревший порт EX, что вёл свою историю ещё с нулевых годов. Его появление ознаменовало не просто спонтанную активность в узком кругу фанатов "другого" Doom. Это был своего рода "сигнал к действию", в последующем породившим ренессанс некогда задвинутого на далёкую и мало исследованную периферию направления.
Читать далее