Хабы: Машинное обучение
Для одного из своих проектов, я погрузился в чтение методов генерации трехмерных сцен и анимированных моделей. Не слишком удивительным фактом оказалось, что подавляющее большинство из них опираются на одну и ту же идею переноса градиента из генератора плоских изображений в дифференцируемое трехмерное представление модели. Меня заинтересовал вопрос - неужели плоские изображения являются наилучшим промежуточным этапом для данной задачи и нет формата лучше, такие как облака точек или гауссианы? Мои поиски наборов данных и перспектив их массового появления я хотел бы описать в этой статье.
Читать далее