Хабы: Разработка игр, Unity, Сетевые технологии, Игры и игровые консоли
Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.
В прошлой части были рассмотрены особенности клиентов и серверов, зоны их ответственности, механизмы взаимодействия, способы разработки и непосредственно виды серверов, которые могут быть использованы в мультиплеерном проекте. Там же появилось понятие Игрового Сервера. И в этом материале я попробую раскрыть подробнее его роль и ответить на вопрос, насколько он вообще необходим.
Читать далее