Хабы: Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ, Игры и игровые консоли, Продвижение игр
С вами уже 70-й юбилейный выпуск подкаста «Хочу в Геймдев!», который мы решили посвятить 2024 году, какие тренды он сформировал, что случилось с игровой индустрией и как изменились игроки и их потребности — об этом и многом другом в выпуске!
Как всегда, ведущие:
— Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE;
— Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов».
И приглашенный гость: Роман Тиняев, директор практики «Машиностроение и технологии», компании Strategy Partners.
Азиатско-Тихоокеанский регион
В 2024 году наблюдается доминация именно азиатского направления, развитие компаний и национальных продуктов, поглощение крупными компаниями более мелких издателей, повышение интереса к культуре региона. В данный момент для отечественных разработчиков выход на эти рынки осложнён, однако Ассоциация развития видеоигровой индустрии плотно сотрудничает с Кореей, с Ираном, с Бразилией и многими другими странами, предоставляя проектам Российской разработки возможности коммуникации и выхода в эти страны.
Обо всём по порядку:
— После успеха региональных продуктов, например Black Myth: Wukong, в этом году появился важный тренд и интерес к китайской, индийской и корейской культуре в играх. Влияет в том числе и некоторое пресыщением историями и ценностями из стран Европы и культуры Японии.
— Крупные компании Китая готовы вкладываться в небольшие проекты, инди разработки, так как процесс связан с меньшими рисками, а возможности реализовать новые идеи и интересный контент выше.
— В 2024 году стали активнее развиваться региональные магазины дистрибуции игр, как аналог крупнейшим игрокам: Steam, EGS.
— Азиатский регион задаёт тренды и новые идеи для рынка мобильных игр, в то время как Америка направлена на консоли, а в России сейчас доминируют ПК-бояре, хотя и мобильная школа игр основанных на математике до сих пор сильна несмотря на релокацию большого числа крупных мобильных студий.
Читать далее