Хабы: Unreal Engine, C++, Разработка игр
Допустим, вы создали свою USTRUCT в C++ и хотите её сериализовать.
Обычно, достаточно просто пометить нужные поля как SaveGame
. Но вот проблема, для этого эти поля сами должны поддерживать сериализацию. К сожалению одна из наших переменных не поддерживает сериализацию. В моем случае, это структура FNonSerializableStruct
. Из-за этого сериализуется только вторая структура, хоть мы и пометили SaveGame
обе.
Читать далее