Хабы: Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ, Разработка под AR и VR, AR и VR, Unreal Engine
Технологии виртуальной и дополненной реальности используются в играх, в сфере образования, медицины и недвижимости, а с ростом технологических возможностей, потребности рынка в специалистах возрастают с каждым годом. Поговорим о профессии разработчика проектов в виртуальной реальности в 2024 году.
Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ
Гости подкаста:
— Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки»
— Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»
С чего приходит вдохновение
Путь Артёма в мир VR начался с VR-клуба, где он впервые попробовал эту новинку индустрии в виде Rift S, и остался под таким впечатлением, что решил попробовать сделать что-то своё, но без определённых знаний о технических особенностях, об управлении командой, маркетинге и инвестициях, сделать хороший продукт практически невозможно. Знания Артём получил на программе профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», там же зародилась идея игры, а впоследствии ее финансирование взял на себя выпускник другого потока программы. Так что идея SciFi VR шутера в вампирском сеттинге зафиксировалась и после нескольких лет разработки получила демо-версию, а уже через полгода ждём Dixotomia в релиз!
Николай Краюшкин начинал свой путь в 2015 с аттракциона иммерсивных VR-кинотеатров, которые были популярны в то время в развлекательных центрах, а его жилка предпринимателя помогла развить это в полноценный магазин девайсов виртуальной и дополненной реальности.
Читать далее