Хабы: Блог компании OTUS, Unreal Engine, C++
Единственный разумный подход к оптимизации игры — это всегда иметь под рукой хорошие метрики производительности. Unreal Engine поставляется сразу с несколькими полезными инструментами профилирования. «Stat commands» — один из таких инструментов. Они позволяют нам измерять ряд показателей для различных фрагментов нашего (C++) кода.
В этой небольшой статье я объясню, каким образом вы можете извлечь из этого пользу.
Читать далее