Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Unreal Engine, Разработка игр

Привет, Хабр! В этой статье мы хотим рассказать, как столкнувшись с проблемами оптимизации игры, организовали сбор данных по производительности, чтобы наглядно отслеживать влияние изменений. А также автоматизировали процесс сбора статистики, чтобы результаты были сравнимы на разных системах и после правок в проекте.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro