Хабы: Работа с 3D-графикой, Учебный процесс в IT
Всем хорошего времени суток!
Меня зовут Егор и здесь хочу поделиться с Вами знаниями, которые по крупицам собирал с разных курсов, мастер‑классов, лекций и работы. Это не реклама школ, компиляция ссылок или ресурсов. Это все личный опыт оформленный в 3х главах.
Вся информация применима для всех направлений 3д арта и я опущу более конкретные вопросы:
«что такое полимоделинг?»
«как работать с UV?»
«что лучше для текстуринга?»
«а нафига Сабстес Дезигнер» и пр.
Такой информации в интернете огромное кол‑во. У нас темы будут более размытые, которые предметно и целенаправленно мало кто преподаёт.
Почему мне хочется поделиться?
Хочу внести вклад в развитие сообщества и всех 3д художников, которые начинают свой путь без всякого арт‑бэкграунда и какого‑либо другого опыта, как когда‑то я. А так же помочь тем, кто встрял на первых двух лестницах карьеры и не понимает, что и как дальше делать. Хочется, чтобы люди больше испытывали радость от жизни и процессов на работе так же, как и я.
Немного об авторе.
2014 год. горящие глаза и отсутствие понимания что делать.
Во внимание попадает курс «Концепт‑Арт художника» в Scream School. Жадно хотел попасть в школу на обучение, но финансы не позволяли. Не перестав желать обучаться, покупал книги по рисунку, ходил к репетирам и всячески пытался достать информацию о том — как стать художником. Тогда же смог купить свой первый зелененький планшет Bamboo, но на этом мои «успехи» кончились. Прошло не мало лет, а 2д артистом я так и не стал.
Глава 1. Мышление и Подход к работе