Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Блог компании CodeAbbey, Алгоритмы, Занимательные задачки, Программирование

Среди игр на тетрадном листочке из школьной поры была такая Гонки - вы тоже помните? На удивление, похожую игру предлагает в своей старинной книжке Жак Арсак - машина "в пошаговом режиме" мчится по извилистой трассе на целочисленной плоскости - и нужно варьируя вектор скорости умудриться не вылететь - но и доехать не черепашьим шагом.

Задача на основе этой игры добавлена на сайт к новогодним праздникам - вдруг кто-то устанет от оливье раньше времени :) Здесь в качестве входных данных вы получаете описание профиля всей трассы целиком - и нужно предложить последовательность ходов которые позволят безопасно проехать весь маршрут притом со средней скоростью не хуже 3 клеток за ход (считая только продольную компоненту скорости).

Чтобы легче было понять принцип (вдруг кто-то не играл в детстве) - добавлена небольшая демонстрашка, в которой можно управлять прохождением по трассе кликая или тапая в нужные участки экрана.

Честно говоря планировалось что в задаче будет спрашиваться наиболее быстрый маршрут - но составляя её я немного усомнился в собственном решении - поэтому она стала чуточку проще.

Конечно, из-за того что вся трасса видна сразу, отсутствует интрига - но на днях планируется добавить версию игры в которой нужно играть против HTTP-сервера - и там "видимость" трассы будет ограниченной, так что если не хватает интриги - просто чуть-чуть подождите :)

Кажется, дальше читать нечего
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro