Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Программирование, Разработка игр, Игры и игровые консоли, Управление проектами, Управление разработкой

После прошлой статьи про "испанских синьор-программистов" в комментариях и личных сообщениях было много вопросов о том, как выглядит работа в игровой студии изнутри. Некоторые даже в линкед вопросы закидывали. Эта статья про то и начиналась, но быстро стало понятно, что получается скучно - таких уже с десяток точно есть и не только на хабре. Поэтому решил рассказать не столько о процессах, сколько о людях их творящих, с примерами из жизни, чтобы было поинтереснее. Ведь игры делают именно люди, и очень надеюсь, чатик не скоро отберёт у нас эту работу. А пока, я перечитываю в четвертый, наверное, раз "Мифический человеко-месяц" Брукса, которой в этом году стукнет 50 лет, только подумайте, книга была написана полвека назад, но она по-прежнему актуальна.

Люди — это всегда про общение. Это взгляды, жесты, разговоры на кухне, в чатах, в курилке и на террасе. Хочешь работать в команде и делать игры? Прокачивай софт-скиллы. Кто бы мог подумать, что для программиста это настолько важно. Лет десять назад я бы посмелся на тем, кто скажет, что половина моего времени будет уходить на обсуждения, убеждения дизайнеров делать "как надо", а не "как хочется", код-ревью, обучение новичков и решение задач, которые вообще не связаны с программированием.

Не тяни кота за хвост...
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro