Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Unity, C#, Разработка игр

Когда я начинал разработку своей игры, то не смог найти каких-то внятных гайдов с описанием архитектуры диалоговой системы. Зачастую авторы упоминали верстку да логику UI, но не отвечали на вопросы “как менять сюжетные стейджи”, “как работать с разными типами диалогов”, “как менять статус персонажам на сцене” и т.п. Мне не хватало найденной информации и я потратил какое-то время на написание диалоговой системы самостоятельно. Для опыта конечно же… но и, будем честными, денег я зажал на готовые плагины. Надеюсь, что эта статья поможет таким же новичкам в Unity как и я, кто решил учиться разработке через практику и прототипирование. Небольшая оговор очка: я занимаюсь автоматизацией тестирования и мой основной язык python. Так что заранее прошу извинить за не самые лучшие конструкции C#. Также хочу упомянуть, что статья эта не про код, а про архитектуру, так что первого в принципе будет не так уж и много. А что за игру я делаю? Сюжетное 2д приключение, где я решил брать не механиками, а историей.

Часть 1. Планирование архитектуры

Без четкого ТЗ результат ХЗ. Для начала планируем и фиксируем, что хочется вообще сделать. На моем примере:

1) Система линейная, диалоги без вариантов ответа;

2) Каждая сцена - это грубо говоря отдельная игра, которая не связана с другими сценами, их все можно запускать независимо. Сохранения реализованы в момент перехода между сценами;

3) На каждой сцене есть n стейджей. На каждом стейдже m диалогов. Заканчиваются стейджи - на этой сцене заканчивается сюжет, можно переходить на новую сцену;

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro