Хабы: Блог компании PVS-Studio, C++, Проектирование и рефакторинг, Разработка игр, Совершенный код
В этой статье мы рассмотрим, как правильно разрушать объекты в ООП программе на языке C++, не выполняя избыточных операций. Этим мы завершим цикл публикаций, посвящённый обзору ошибок в игровом движке qdEngine.
Читать дальше →