Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Игры и игровые консоли, C++, Разработка игр

Как для разработчика игр, некоторые из моих самых креативных работ появились из принятия ограничений, а не борьбы с ними. Как бы нелогично это ни звучало, ограничение возможностей оборудования или абстракций заставляет вас мыслить нестандартно гораздо больше.

Чтобы дать вам такой опыт, существуют онлайн фэнтезийные игровые консоли, такие как PICO-8 (небесплатная) и TIC80, которые делают очень доступным создание прототипов и получение минимальных навыков. Также есть аппаратные системы, такие как Playdate (пропиетарная), которые работают с методами ввода и форм-факторами еще больше ограничивая вашу площадку для игр. Наконец, есть процветающие сообщества энтузиастов-любителей вокруг таких консолей как SNES и N64 (посмотрите на этот потрясающий демейк Portal!).

Лично я всегда питал слабость к Wii. Отчасти потому, что я вырос на ее невероятных играх, таких как Super Mario Galaxy 2, но также потому, что моддинг игр для Wii дал мне возможность заглянуть в то, что позже станет моей карьерой: разработку игр. Хотя я и занимался разработкой для Wii в прошлом, я никогда не чувствовал что действительно понимаю что делаю. Пару месяцев назад я решил это исправить. Имея законченное задание по DirectX для университетского курса программирования графики и открытые возможности «вы можете добавлять дополнительные функции, чтобы повысить свои оценки, но они не являются обязательными», я подумал: что, если я приду на экзамены со своим Wii и сделаю презентацию на нем?

Читать далее
Читайте также
СТАТЬ АВТОРОМ
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro