Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ, Игры и игровые консоли, Читальный зал, Законодательство в IT

Привет, Хабр!

Во всех странах с развитой экономикой видеоигровая индустрия занимает важное место, являясь значимым сектором экономики и стимулом для развития культурной среды. Влияние видеоигр распространяется даже на имидж страны. «Ведьмак» известен всему миру, а сама компания-разработчик CD Project Red занимает огромную долю в индустрии Польши. В Genshin Impact все регионы имеют реальный прототип — а эта игра заработала быстрее всех 5 млрд долларов только на мобильных устройствах. Отечественный тайтл Atomic Heart буквально взорвал мировой рынок, по сути продвигая советскую эстетику и отличную музыку разных времён — от группы «Земляне» до «Кино» и даже Шуры. 

Видеоигры буквально меняют современное общество, создавая в нём тренды, формируя интересы, влияя на мировоззрение. Очевидно, что такая отрасль нуждается в регулировании, чем и занимаются во всех развитых странах — и чаще всего более активно, чем в России. 

Вряд ли мы сейчас сможем ответить на вопрос, как создать нужный баланс между ограничениями и свободой творчества. Однако, предлагаю обратиться к мировому опыту и рассмотреть, как видеоигры регулируют в разных странах.

Читать далее
Читайте также
СТАТЬ АВТОРОМ
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro