Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: F#, .NET, Godot, Разработка игр, Программирование

Этой статьёй я хочу внести некоторые правки в алгоритм развёртывания, который я описывал год назад вот здесь. Статья тогда получилась объёмная, и я искал способы её сократить, в результате чего опрометчиво пренебрёг несколькими сценариями, которые пригодились мне в дальнейшей разработке. Они образовали техдолг, который мне необходимо закрыть ввиду грядущего продолжения.

Читать далее
Читайте также
СТАТЬ АВТОРОМ
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro