Хабы: Алгоритмы, Логические игры, Go, Программирование
В предыдущей части были сформулированы общие для всех фигур свойства и основные алгоритмы, которые позволят нам анализировать ситуацию на доске. Вот только как всё это реализовать в коде?
Читать далее