Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Программирование, Работа с 3D-графикой


В данной статье я поведаю, как я реализовал симуляцию и визуализацию океанских волн с использованием языка программирования Ü. Идея этого проекта возникла из желания написать на Ü что-то, что не связано с разработкой самого языка Ü и вообще, чего-то, хоть отдалённо связанного с компиляторами. Взгляд мой пал на достаточно известную прикладную задачу трёхмерной графики — симуляцию океана. С одной стороны она не совсем тривиальна, с другой же стороны всё-же не столь сложна, чтобы её реализация заняла слишком много времени.

Читать дальше →
Читайте также
СТАТЬ АВТОРОМ
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro