Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ, История IT, Игры и игровые консоли, Дизайн игр

Привет, Хабр! 

Наверняка сегодня не осталось людей, которые хотя бы краем уха не слышали о Genshin Impact. Такие проекты можно любить, презирать, но факт остаётся фактом — их появление перевернуло всю индустрию с ног на голову. 

В этой статье разберёмся, какой путь прошли анимешные гача-игры и как жанр смог стать настолько популярным.

С чего всё начиналось?

Разбирая историю гача-игр, нам следует обратиться к тем временам, когда автоматизацию воспринимали как термин из научной фантастики. Именно тогда всё и началось. 

В 1880-х годах в Лондоне начали появляться торговые автоматы, в которых за монеты продавали открытки, конверты и почтовую бумагу. В этом же десятилетии благодаря Thomas Adams Gum Co они перекочевали в США, где компания начала предлагать жевательную резинку — для большей привлекательности жвачка «сопровождалась» цветастыми фигурками. 

Дальше вендинг начал распространяться по миру, и спустя несколько десятилетий появились более профильные модели автоматов — от продажи сигарет до горячей еды.

Читать далее
Читайте также
СТАТЬ АВТОРОМ
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro