Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Анализ и проектирование систем, Управление продуктом, Проектирование и рефакторинг, Учебный процесс в IT, Промышленное программирование

В 1950 году математик по имени Клод Шеннон опубликовал в журнале статью «Как запрограммировать компьютер для игры в шахматы». В этой статье он подсчитал, что количество комбинаций в шахматах будет равно 10120. Это на самом деле превосходит количество атомов в известной Вселенной, которое оценивается от 1078 до 1082 атомов. Но среднестатистическому шахматисту для успешного старта не обязательно изучать все существующие варианты начала игры, а достаточно выбрать несколько популярных дебютов за каждый цвет. По факту это использование формализованных шаблонов успешных тактических позиций для достижения желаемых результатов.

Аналогично шахматным, успешные шаблоны используют и в ИТ. Для того, чтобы, при решении однотипные задачи проектирования не изобретать каждый раз велосипед, принято использовать паттерны проектирования. Давайте рассмотрим некоторые из них, применительно к моделированию хранилищ данных.

Приспособленец (Flyweight) - структурный паттерн проектирования, который нужен для эффективной работы с большим количеством мелких объектов.

Основная идея: разделить общее состояние объектов и вынести его в отдельное место, чтобы не плодить кучу дубликатов данных и экономить место.

При этом объект, представляет себя как уникальный экземпляр в разных местах программы, но фактически не являющийся таковым.

Читать далее
Читайте также
СТАТЬ АВТОРОМ
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro