Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Киберспорт, Аналитика мобильных приложений, Анализ и проектирование систем, Разработка мобильных приложений, Искусственный интеллект

Я работал аналитиком в одной из тир-4 команд, которая не могла пройти дальше полуфиналов. Мы выигрывали небольшие турниры, перебирали составы, готовились к матчам… но каждый раз сталкивались с одной и той же проблемой — нехваткой данных или их переизбытком.

Подбирать героев приходилось по ощущениям.
Считать средний винрейт — вручную, с нескольких источников.
Анализировать контрпики, синергию, мобильность, темп — только на глаз.
Это было долго. Неточно. Почти бесполезно.

Каждый день я сталкивался с тем, что данные есть, но нет инструмента, который бы их собрал, обработал и показал бы мне не просто прогноз, а понятное объяснение:

Почему один драфт сильнее другого? На какой минуте начнётся лейт? У кого преимущество в ерли?

И вот однажды я спросил себя: «Почему в 21 веке нет алгоритма, который поможет решить эту задачу?»

Не нашёл ответа. Значит, нужно было сделать самому.

Написал товарищу, который разбирается в коде. Расписал идею, почему она сработает, и почему её ещё никто не сделал. Мы начали. Первая версия была примитивной. Даже смешно сейчас перечитывать те первые сообщения — мы сами тогда не понимали, куда катимся.

Но со временем стало получаться. Очень быстро.

Сегодня DotaDiviner — это мультиплатформенный инструмент анализа драфтов , доступный через Telegram бот, мобильное и десктоп-приложение. Он строит график силы каждой команды поминутно, показывает, когда произойдёт камбек, кто доминирует в ерли, а у кого пик силы придётся на лейт.

А ещё он умеет отправлять автоматические уведомления о матчах, где есть явное преимущество — например, как на PGL Wallachia Season 5, где можно было легко ловить коэффициенты выше 10.

Продолжение под катом.
Если тебе интересно, как всё это работает — добро пожаловать

Читайте также
СТАТЬ АВТОРОМ
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro