Операция выполнена!
Закрыть

Black Flag Resynced — плохой ремейк лучшего Assassin’s Creed. Но история Эдварда всё ещё прекрасна

13.07.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Black Flag Resynced: ремейк, который не стал лучше оригинала, но Эдвард Кенуэй всё равно велик

Мои худшие опасения оправдались, но, чёрт возьми, история Эдварда спустя 13 лет всё ещё великолепна. Я был в противоречивых чувствах с момента анонса Assassins Creed Black Flag Resynced. Оригинальный пиратский экшен 2013 года — одна из моих любимых игр, так что первая реакция на новость о ремейке для современных консолей была восторгом. В первом же анонсе Ubisoft сказала, что Resynced не будет переизобретать историю протагониста Эдварда Кенуэя, но кардинально изменит боевку, паркур, стелс и общую структуру повествования. И хотя такие изменения в рамках ремейка оправданы, я не мог понять: останется ли Resynced верен оригиналу и, что важнее, будет ли он лучше Black Flag?
Сыграв в Resynced, я не считаю его лучше. Но это не значит, что он плох. Black Flag — одна из лучших игр серии Assassins Creed, и Resynced не меняет настолько много, чтобы это перестало быть правдой. Проблема в том, что на каждое позитивное изменение Resynced создаёт новую проблему.

Исчезнувшая научная фантастика

Если спросить меня, что такое Black Flag, я скажу: это охота за сокровищами. Вы играете за обычного сотрудника развлекательной компании в XXI веке, который через машину Анимус просматривает воспоминания Эдварда Кенуэя — валлийского капера, ставшего пиратом в XVIII веке. Изначально ваша задача — просто собрать кадры из жизни Эдварда для нового медиа-проекта. Но ваше исследование привлекает внимание начальства. Оказывается, Эдвард наткнулся на человека, знавшего о месте под названием Обсерватория, и начальство хочет выяснить, нашёл ли её Эдвард, чтобы найти её в настоящем. Параллельно вы видите, как Эдвард втягивается в вековой конфликт ассасинов и тамплиеров — точно так же, как и вы. Это прямой, но эффективный приём, добавляющий научно-фантастический колорит в уже отличное историческое приключение. На сегодня это одна из лучших переплетённых историй «настоящее-прошлое» в серии — лучше только первые две части.
Resynced избавляется почти от всего этого. Вступление показывает, что вы переживаете симуляцию жизни Эдварда через Анимус, но не объясняет, зачем. Современные миссии оригинала полностью удалены, переформатируя всё приключение. Вместо научно-фантастической охоты за сокровищами Resynced — научно-фантастическое восстание. Но этого не понять, если играть только в основной сюжет: современные миссии, дающие контекст, стали опциональными.

Странный сюжет об ИИ, спрятанный от игрока

Resynced — это сиквел Assassins Creed Shadows, а не Assassins Creed III, как оригинальный Black Flag. Он продолжает историю пользователей Анимуса, пробудившихся как Путешественники для борьбы с Эго — искусственным интеллектом, созданным тамплиерами, который обучается стать идеальным повелителем человечества. Если сильно постараться (игра не облегчает задачу), можно найти разрывы, позволяющие временно войти в Чёрную комнату, где Эго показывает, как оно переписывает жизни Эдварда, Чёрной Бороды и Мэри Рид, создавая «лучшую» версию истории. Эго считает, что если эти трое в итоге получили богатство и счастье, выбрав жизнь послушных овец, то больше пользователей Анимуса последуют их примеру. Это. Захватывающе! Но эта странная (в хорошем смысле) научно-фантастическая история спрятана в опциональном контенте, который не отмечен на карте. Вы просто должны знать, где искать, или потратить часы, обшаривая каждый уголок Карибского моря. И желательно пройти все разрывы в Shadows, чтобы понимать, кто такой Эго, кто такие Проводник и Орёл, и что значит быть Путешественником.
Это вопиющее неумение подать обрамление сюжета отражает все провалы ремейка. Он делает много крутых вещей, но использует их крайне неэффективно. Например, я обожаю, как Resynced расширяет роль Энн Бонни — она появляется в самом начале и регулярно возникает в сюжете в новых кат-сценах и миссиях, делая её значимость для Эдварда более очевидной. То же самое с Эдом Тэтчем и Стедом Боннетом — у них больше экранного времени и новые миссии. Так зачем же добавлять новых персонажей с маленьким экранным временем и неудовлетворительными арками, которые повторяют проблемы оригинальных персонажей? Ремейк исправляет проблемы старых персонажей и добавляет новых с теми же проблемами.

Механики: шаг вперёд, два назад

Другие проблемы не такие серьёзные, но они накапливаются. Большинство из них — следствие попытки втиснуть Black Flag в новый движок. Фриран Эдварда лучше, чем у Байека или Кассандры, но уступает механической глубине и ощущению фрирана Арно из Unity. Боевая система временами напоминает контр-удары оригинала, но пистолеты, крюк-верёвка и удары — это просто замаскированные способности из RPG-частей серии. Новые анимации и голосовые линии — неровные: одни отличные, другие (особенно про-ассасинские однострочки) кажутся нехарактерными для Эдварда, который в определённый момент должен быть мерзавцем.
Resynced даёт Эдварду возможность красться в приседе и прятаться за укрытиями где угодно, но удаление всех миссий по слежке (которые были больной точкой оригинала) означает, что эти улучшения почти не используются. Социальный стелс вернулся (отлично!), но почти все миссии, где он был нужен, переделали (плохо). Удаление всех обязательных миссий по слежке — слишком сильный крен в другую сторону, превращающий Black Flag в экшен в духе Кассандры или Эйвора. Это логично — все эти игры на одном движке. Но в отличие от них, Resynced — не RPG, у Эдварда нет возможности переговорить, замаскироваться или создать хитроумные возможности. Он может только «экшн»-часть формулы. Так что вместо разнообразия миссий вы делаете одно и то же снова и снова. Странные ракурсы камеры при добиваниях в замкнутых пространствах (пещеры, палубы кораблей) делают бой раздражающим.

Итог: полшага к чему-то фантастическому

Resynced идёт дальше традиционного ремастера, корректируя контент (как и положено ремейку). Но обратная сторона этих исправлений — они подчёркивают проблемы, которые не исправили, или создают новые, которых не было в оригинале. Resynced — это полшага к чему-то по-настоящему фантастическому. Вы увидите сильные стороны Black Flag. Вы поймёте, почему оригинал был главной пиратской игрой долгие годы. Но вы также найдёте ремейк, который так и не смог отобрать корону у самой игры, которую переделывает.

Плюсы и минусы

  • Плюс: Прекрасный открытый мир Вест-Индии — всё ещё взрывное удовольствие
  • Плюс: Запоминающиеся второстепенные персонажи получают больше экранного времени и более полные арки
  • Плюс: Надоедливых миссий по слежке больше нет
  • Плюс: Новые морские песни!
  • Минус: Современная сюжетная рамка оригинала заменена на странное противостояние с ИИ
  • Минус: Структура миссий и наземные локации не используют новые механики стелса
  • Минус: Ремейк создаёт проблемы, которых не было в оригинале

Сравнение: оригинал vs Resynced

Аспект Black Flag (2013) Black Flag Resynced (2026)
Современный сюжет Охота за сокровищами через Анимус, тайна Обсерватории Восстание против ИИ Эго (опционально, не отмечено на карте)
Структура миссий Разнообразие (слежки, социальный стелс, бои) Упор на экшен, слежки удалены, соцстелс почти не используется
Фриран Классический AC Улучшен, но хуже, чем в Unity
Стелс Зоны с кустами, социальный стелс Присед и укрытия везде, но почти не востребованы
Второстепенные персонажи Энн Бонни, Чёрная Борода, Стед Боннет — ограниченное время Больше экранного времени, новые миссии, но добавлены слабые новые персонажи
Вердикт: Resynced — это не «Чёрный флаг», который вы помните. Это странный гибрид, который пытается угодить всем и не угождает никому до конца. Если вы никогда не играли в Black Flag — берите, история Эдварда всё равно того стоит. Если вы фанат оригинала — готовьтесь к разочарованию. Но даже в этом случае иногда просто приятно снова выйти в море под старые песни.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
24.08.2026
Я сыграл почти во все зомби-игры, но эта всё ещё кажется свежей и захватывающей Сколько я себя помню, меня всегда привлекали зомби. Наверное, потому что я увидел классику Ромеро в слишком раннем возрасте, но мой энтузиазм по отношению к мертвецам никогда не угасал — будь то фильмы, сериалы, книги или игры. За это время я успел увидеть, прочитать и пройти почти всё, что связано с зомби-тематикой. Именно это знакомство с жанром заставляло меня с нетерпением ждать No More Room in Hell 2 последние несколько лет — даже через трудности раннего доступа. И я рад
20.08.2026
Пора признать: Madden снова хорош Всю свою жизнь я слышал одну и ту же критику спортивных симуляторов: «та же игра, другой год». Это никогда не было правдой в буквальном смысле, но часто отражало настроения миллионов игроков. Madden от EA — самый частый объект таких упрёков. Были годы, когда я сам был сильно разочарован. Но вот уже пять лет это чувство уходит. С Madden NFL 27 пришло время признать: Madden снова хорош. Защита снова работает В прошлом году я хвалил Madden 26, но через пару месяцев после выхода игра сломала пас-раш, и матчи превращались в перестрелки по
18.08.2026
Mortal Shell 2 — свежий и захватывающий взгляд на формулу Souls-like Студия Cold Symmetry во второй раз доказывает, что в жанре souls-like ещё есть место для неожиданных решений. В Mortal Shell 2 есть всё: мрачное тёмное фэнтези, готическая эстетика, глубокая и сложная боевая система, которая наказывает за излишнюю самоуверенность. Привычные «костры» здесь называются маяками, а при смерти вы теряете валюту прокачки и должны вернуться за ней. На первый взгляд — типичный souls-like, возможно, даже слишком вторичный. Но Cold Symmetry пошла дальше и переосмыслила жанр там, где это дейс
12.08.2026
Marvel Tokon: Fighting Souls — рецензия на файтинг, который закрыл почти все вопросы Это очень редкое достижение, когда файтинг закрывает практически все пункты: отличные боевые механики, фантастические обучающие инструменты, отличный сетевой код и богатый контент как для хардкорных игроков (Replay Takeover), так и для казуальных (режим истории и дополнительные активности). Marvel Tokon: Fighting Souls — это, пожалуй, ближайший к идеалу файтинг со времён Street Fighter 6. Это красивый и инновационный файтинг, который понравится игрокам любого уровня: персонажи легко осваиваются
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro