Mortal Shell 2 — свежий и захватывающий взгляд на формулу Souls-like
Mortal Shell 2 — свежий и захватывающий взгляд на формулу Souls-like
Студия Cold Symmetry во второй раз доказывает, что в жанре souls-like ещё есть место для неожиданных решений. В Mortal Shell 2 есть всё: мрачное тёмное фэнтези, готическая эстетика, глубокая и сложная боевая система, которая наказывает за излишнюю самоуверенность. Привычные «костры» здесь называются маяками, а при смерти вы теряете валюту прокачки и должны вернуться за ней. На первый взгляд — типичный souls-like, возможно, даже слишком вторичный. Но Cold Symmetry пошла дальше и переосмыслила жанр там, где это действительно важно.
Без выносливости — бой стал агрессивным
Самое заметное нововведение — отсутствие шкалы выносливости. Вы можете атаковать и уклоняться сколько угодно, не дожидаясь восстановления. Это делает бой более агрессивным: после уклонения вы сразу переходите в атаку. Однако анимацию нельзя отменить, и каждый удар должен быть осознанным, особенно с медленным оружием вроде Меча Великомученика.
Отказ от выносливости — одно из ключевых улучшений по сравнению с первой частью, где бои часто казались затянутыми. Теперь анимации стали быстрее, но сохранили вес и жестокость. Удары «мясные» — расчленение, отрубание конечностей, фонтаны крови. Арсенал впечатляет: коса, копьё, двойные катаны, превращающиеся в топор. Каждое оружие уникально по ощущениям и комбо. Проблема лишь в том, что к середине игры ресурсов хватает на полную прокачку только одного оружия — эксперименты с другими становятся невыгодными.
Также у вас есть второстепенное оружие: дробовик, миниатюрный пулемёт и даже лютня, которая заставляет врагов драться друг с другом. Каждый выстрел тратит очки Решимости, которые восполняются в ближнем бою — так второстепенное оружие становится частью ритма сражений.
Система Печатей и оболочек
Главное нововведение — система Печатей, каждая из которых открывает определённую механику. Блокировка, парирование — всё завязано на выборе одной Печати. Это радикально меняет стиль игры. Например, одна Печать позволяет блокировать и парировать, а другая убирает блок, но делает парирование более рискованным и наградным.
Оболочек (Mortal Shells) в игре восемь. Каждая — павший воин со своим характером и уникальными способностями. Игрок управляет Безликим — существом, которое может вселяться в эти оболочки. У каждой свои статы и умения: рыцарь с мощным плечевым ударом, вор, становящийся невидимым после уклонения, и персонаж, который сильнее, когда получает урон. Камни Тарстоуны добавляют ещё один слой кастомизации: бонусы к критическому урону, шанс крита и другие улучшения.
Мир и боссы: красиво, но есть нюансы
Открытый мир Mortal Shell 2 не такой огромный, как в Elden Ring, но он плотный и хорошо связан. Каждая зона выглядит как отдельный уровень из линейной игры, но все они связаны переходами. Некоторые локации — аббатство в монохромных тонах с красными листьями, стены с вырезанными человеческими зубами — сами по себе награда за исследование.
Главная проблема — обилие обрывов. Карта буквально парит в воздухе, и падение с края — слишком частый способ смерти. Иногда это бесит больше, чем сами боссы. И сами боссы (особенно мини-боссы) иногда слишком предсказуемы, а стандартное окно парирования слишком широкое, что делает их скучными.
Вердикт: сиквел, который удивляет
Несмотря на проблемы с балансом и досадные падения, Mortal Shell 2 — это смелый и успешный эксперимент. Он не копирует Dark Souls, а разбирает жанр на части и собирает заново. Боевая система динамична и приятна, система прокачки глубока, мир интересен для исследования. Это не идеальная игра, но одна из самых свежих в жанре за последние годы.
Плюсы и минусы
- Плюсы: Боевая система динамична, «мясная», без выносливости; разнообразие оружия, оболочек, печатей и камней; плотный открытый мир; враги разнообразны и требуют разной тактики.
- Минусы: Не хватает ресурсов для прокачки более одного оружия; слишком много смертей от падений; окно парирования слишком широкое, мини-боссы скучны.
Сравнение оболочек
| Оболочка | Тип | Особенность |
|---|---|---|
| Эрерим | Рыцарь | Мощный удар плечом, мгновенная казнь врагов с низким здоровьем |
| Тиель | Вор | Невидимость после уклонения, атака из тени |
| Сариэль | Мазохист | Выпускает шипы, наносит себе урон, но становится быстрее в критическом состоянии |
Вердикт: Mortal Shell 2 — это дерзкий ответ жанру. Отказ от выносливости, система печатей и уникальные оболочки делают игру непредсказуемой и увлекательной. Да, есть шероховатости, но игра постоянно удивляет — и это главное.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы
Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
19.10.2026
Modern Warfare 4: как Call of Duty вернулась к корням и закончила историю
В 2019 году Infinity Ward перезапустила серию Modern Warfare, выпустив жёсткую и отполированную кампанию с капитаном Прайсом и формированием культового Оперативного отряда 141. Несмотря на сильное начало, сиквелы спотыкались, особенно Modern Warfare 3 с её слабым сюжетом и открытыми миссиями, которые не попали в цель. Но с Modern Warfare 4 Infinity Ward возвращает кампанию серии к силе с удовлетворительным повествованием и хорошо продуманными миссиями для эпического завершения перезапущенной трилогии.
Одиночная иг
15.10.2026
Valor Mortis: наполеоновский соулслайк, которому не хватило дисциплины
Valor Mortis — это много больше, чем соулслайк от первого лица, — часто во вред самой себе. Жанр соулслайков существует достаточно долго, чтобы легко выделить его самые узнаваемые черты. Будь то управление выносливостью в бою, риск потерять прогресс с каждой смертью, лечебные предметы и враги, возрождающиеся, когда вы достигаете костра, фонаря или другой узнаваемой контрольной точки; все лучшие представители жанра адаптируют их по-своему. Valor Mortis не исключение, но пытается выделить
13.10.2026
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — больше приключений, меньше риска
Capcom, выбравшая точно такое же подзаголовок для двух отдельных дополнений в двух разных играх, поступает очень логично. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — не только тематически уместное название, но и благодаря дополнению с тем же именем в первой игре оно даёт давним фанатам понять, чего ожидать: новый игровой цикл, сосредоточенный на переработанном луте и множестве подземелий. Ключевое отличие на этот раз в том, что вместо того, чтобы углубляться в лабиринтные глубины проклятого острова, вы получаете соÐ
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут