Операция выполнена!
Закрыть

Mortal Shell 2 — свежий и захватывающий взгляд на формулу Souls-like

18.08.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Mortal Shell 2 — свежий и захватывающий взгляд на формулу Souls-like

Студия Cold Symmetry во второй раз доказывает, что в жанре souls-like ещё есть место для неожиданных решений. В Mortal Shell 2 есть всё: мрачное тёмное фэнтези, готическая эстетика, глубокая и сложная боевая система, которая наказывает за излишнюю самоуверенность. Привычные «костры» здесь называются маяками, а при смерти вы теряете валюту прокачки и должны вернуться за ней. На первый взгляд — типичный souls-like, возможно, даже слишком вторичный. Но Cold Symmetry пошла дальше и переосмыслила жанр там, где это действительно важно.

Без выносливости — бой стал агрессивным

Самое заметное нововведение — отсутствие шкалы выносливости. Вы можете атаковать и уклоняться сколько угодно, не дожидаясь восстановления. Это делает бой более агрессивным: после уклонения вы сразу переходите в атаку. Однако анимацию нельзя отменить, и каждый удар должен быть осознанным, особенно с медленным оружием вроде Меча Великомученика.
Отказ от выносливости — одно из ключевых улучшений по сравнению с первой частью, где бои часто казались затянутыми. Теперь анимации стали быстрее, но сохранили вес и жестокость. Удары «мясные» — расчленение, отрубание конечностей, фонтаны крови. Арсенал впечатляет: коса, копьё, двойные катаны, превращающиеся в топор. Каждое оружие уникально по ощущениям и комбо. Проблема лишь в том, что к середине игры ресурсов хватает на полную прокачку только одного оружия — эксперименты с другими становятся невыгодными.
Также у вас есть второстепенное оружие: дробовик, миниатюрный пулемёт и даже лютня, которая заставляет врагов драться друг с другом. Каждый выстрел тратит очки Решимости, которые восполняются в ближнем бою — так второстепенное оружие становится частью ритма сражений.

Система Печатей и оболочек

Главное нововведение — система Печатей, каждая из которых открывает определённую механику. Блокировка, парирование — всё завязано на выборе одной Печати. Это радикально меняет стиль игры. Например, одна Печать позволяет блокировать и парировать, а другая убирает блок, но делает парирование более рискованным и наградным.
Оболочек (Mortal Shells) в игре восемь. Каждая — павший воин со своим характером и уникальными способностями. Игрок управляет Безликим — существом, которое может вселяться в эти оболочки. У каждой свои статы и умения: рыцарь с мощным плечевым ударом, вор, становящийся невидимым после уклонения, и персонаж, который сильнее, когда получает урон. Камни Тарстоуны добавляют ещё один слой кастомизации: бонусы к критическому урону, шанс крита и другие улучшения.

Мир и боссы: красиво, но есть нюансы

Открытый мир Mortal Shell 2 не такой огромный, как в Elden Ring, но он плотный и хорошо связан. Каждая зона выглядит как отдельный уровень из линейной игры, но все они связаны переходами. Некоторые локации — аббатство в монохромных тонах с красными листьями, стены с вырезанными человеческими зубами — сами по себе награда за исследование.
Главная проблема — обилие обрывов. Карта буквально парит в воздухе, и падение с края — слишком частый способ смерти. Иногда это бесит больше, чем сами боссы. И сами боссы (особенно мини-боссы) иногда слишком предсказуемы, а стандартное окно парирования слишком широкое, что делает их скучными.

Вердикт: сиквел, который удивляет

Несмотря на проблемы с балансом и досадные падения, Mortal Shell 2 — это смелый и успешный эксперимент. Он не копирует Dark Souls, а разбирает жанр на части и собирает заново. Боевая система динамична и приятна, система прокачки глубока, мир интересен для исследования. Это не идеальная игра, но одна из самых свежих в жанре за последние годы.

Плюсы и минусы

  • Плюсы: Боевая система динамична, «мясная», без выносливости; разнообразие оружия, оболочек, печатей и камней; плотный открытый мир; враги разнообразны и требуют разной тактики.
  • Минусы: Не хватает ресурсов для прокачки более одного оружия; слишком много смертей от падений; окно парирования слишком широкое, мини-боссы скучны.

Сравнение оболочек

Оболочка Тип Особенность
Эрерим Рыцарь Мощный удар плечом, мгновенная казнь врагов с низким здоровьем
Тиель Вор Невидимость после уклонения, атака из тени
Сариэль Мазохист Выпускает шипы, наносит себе урон, но становится быстрее в критическом состоянии
Вердикт: Mortal Shell 2 — это дерзкий ответ жанру. Отказ от выносливости, система печатей и уникальные оболочки делают игру непредсказуемой и увлекательной. Да, есть шероховатости, но игра постоянно удивляет — и это главное.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
20.08.2026
Пора признать: Madden снова хорош Всю свою жизнь я слышал одну и ту же критику спортивных симуляторов: «та же игра, другой год». Это никогда не было правдой в буквальном смысле, но часто отражало настроения миллионов игроков. Madden от EA — самый частый объект таких упрёков. Были годы, когда я сам был сильно разочарован. Но вот уже пять лет это чувство уходит. С Madden NFL 27 пришло время признать: Madden снова хорош. Защита снова работает В прошлом году я хвалил Madden 26, но через пару месяцев после выхода игра сломала пас-раш, и матчи превращались в перестрелки по
12.08.2026
Marvel Tokon: Fighting Souls — рецензия на файтинг, который закрыл почти все вопросы Это очень редкое достижение, когда файтинг закрывает практически все пункты: отличные боевые механики, фантастические обучающие инструменты, отличный сетевой код и богатый контент как для хардкорных игроков (Replay Takeover), так и для казуальных (режим истории и дополнительные активности). Marvel Tokon: Fighting Souls — это, пожалуй, ближайший к идеалу файтинг со времён Street Fighter 6. Это красивый и инновационный файтинг, который понравится игрокам любого уровня: персонажи легко осваиваются
10.08.2026
Big Walk: игра, которую нельзя объяснить словами — но можно прочувствовать с друзьями За три года с момента анонса Big Walk я слышал, как её называли кооперативным симулятором ходьбы, головоломкой и даже «дружбослапом». После 20 с лишним часов в этом мире, вдохновлённом австралийскими просторами, мне не легче дать ей краткое определение — потому что она не похожа ни на что другое. Изобретательно сводя игровой процесс к самым базовым элементам, игра приглашает и новичков, и ветеранов заново собрать его с нуля, раскрашивая её таинственный мир вместе с
06.08.2026
Beast of Reincarnation: букет идей, утонувший в сорняках Как надувной бассейн — в теории звучит отлично, но на практике оставляет желать лучшего. У Beast of Reincarnation есть всё для величия: эстетика, апокалиптический мир, битвы с гигантскими чудовищами. Но почти каждый аспект оказывается поверхностным. Бои однообразны, сюжет — клише на клише, локации и враги безлики. Временами игра сверкает яркими моментами, но это скорее исключение из правил. Этот fast-paced action RPG сочетает элементы soulslike и классической JRPG — представьте смесь Sekiro: Shadows Die Twice и Final Fantasy VII Remake. За 35 ча
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro