Paralives в раннем доступе: жизнь на райских островах с видом на стройку
Если вы фанат симуляторов жизни, вы наверняка слышали, как критики, разработчики и блогеры рассуждают о сложности создания убедительной социальной симуляции. Как я сам писал в обзоре inZOI, придумать мир, который одновременно отражает мутную суету человеческого бытия и при этом остаётся в радость, — задача почти невыполнимая. И всё же, проведя 35 часов в Paralives за созданием семей, строительством домов и сеянием раздора среди жителей, я обрёл новую надежду. Этот амбициозный соперник The Sims ухватил не только практические аспекты человечности, но и, что важно, те странности, которые мы обычно заметаем под ковёр. Старт в раннем доступе — шероховатый, до коронации ещё далеко, но игра уже на пути.
Паралюди, поезда и секреты соседей
Ваше время в Paralives начинается в поезде с быстрого обучения тому, как управлять действиями Паралюдей (так здесь называют цифровых граждан). Сначала вы играете за готовые семьи. Например, дуэт отца и сына Маркес, скрывающий тайны под бодрой оболочкой, или троица любителей вечеринок из семьи Вульф, которым нужно взять себя в руки, чтобы оплатить счета. Все семьи прописаны с душой и имеют свои проблемы, что отлично подойдёт тем, кто любит богатую предысторию. Если же вы хотите сразу окунуться в лепку людишек, можно создать собственную семью через режим Paramaker.
Paramaker, похожий по структуре на Create-a-Sim из The Sims 4, делит создание персонажа на три раздела: внешность, одежда и личность. Вы лепите образ через готовые черты лица и тела, наряжаете и выбираете черты характера. А ещё можно тянуть и крутить якорные точки мышкой, лепя черты, как из пластилина. Процесс отзывчивый и радующий, особенно если работаете с фотографией-референсом. Наборов для кастомизации пока немного, но видна попытка отразить разнообразие реального мира: причёски — от прямых до курчавых и тугих завитков, есть слуховые аппараты и протезы ног. Можно слоить пирсинг, украшения и тату. Одежда тоже радует разнообразием — от готики до кокетства, есть даже цельный костюм-морф. Это спасает от «синдрома одинаковых лиц».
Душа в стиле комикса
Визуальный стиль Paralives вызывает ностальгию по классическим Telltale-играм вроде The Wolf Among Us. Эта динамичная комикс-стилистика не только радует глаз, но и помогает деталям (морщинам, щетине, ресницам) действительно выделяться. Паралюди выглядят чуть глуповатыми и гораздо более симпатичными, чем конкуренты, вызывая тёплые воспоминания о The Sims 2. Я сильнее привязывался к их проблемам, чем к бесспорно стильным, но бездушным жителям inZOI.
Личность? Пока не работает
К сожалению, раздел личности в создании персонажа пока хромает. Вы даёте каждому Парачеловеку Настроение, Социальную способность и Талант. Например, способность «Хорошо заботиться о других» позволяет варить куриный суп для больных друзей. А если выбрать Настроение «Мрачный», персонаж будет счастлив… когда он в плохом настроении. Со временем вы открываете больше слотов, но эти выборы не всегда чётко отражаются в геймплее. И, что раздражает, даже с кардинально разными личностями мои домочадцы реагировали на крупные события примерно одинаково.
Рассказчик: карты, хаос и энтропия
Для каждой семьи вы выбираете Рассказчика — уникальную механику, определяющую сложность повседневной жизни. Рассказчик каждое утро раздаёт карты, вызывающие случайные события. В один день вы можете получить бесплатный компьютер с работы. В другой — кого-то из семьи могут подтолкнуть к измене. Эта система добавляет нужную энтропию в рутину. Хотя многие события казались однотипными по задумке, на практике они работают и хорошо освежают жизнь в долгой перспективе — а это один из главных камней преткновения жанра.
Стройка: уют, хлам и неинтерактивные раменные стаканчики
В режиме строительства вы возводите стены, добавляете окна и двери, украшаете пространство современным интерьером. Процесс дружелюбный — отключаемая привязка к сетке помогает делать архитектуру красивой. Но можно и чудить. Я пищал от радости, когда понял, что могу поставить стаканчики с раменом поверх кухонного холодильника и разбросать декоративные подушки на диване. Для любителей поизвращаться — плесень, сырость и волосы на теле. Можно создать поистине уникальное, пусть и отвратительное, жильё. Но это палка о двух концах: бо́льшая часть мира неинтерактивна. Те раменные стаканчики никто не съест, подушки не промнутся под тяжестью спящего персонажа. Такие красивые, но бесполезные предметы встречаются и в открытом мире, приводя к разочарованию, когда вы проходите сквозь движущийся поезд без единой царапины.
Выживание, социализация и пожарные-издеватели
Выживание сводится к базовым потребностям: гигиена, голод, сон и туалет. Удовлетворять их — постоянная битва, но умереть с голоду не так-то просто. Дни Паралюдей разделены на работу, возню с бытовухой и болтовню с соседями. Прогресс довольно примитивный: читаете книгу для прокачки навыков или ждёте окончания смены. Социализация сделана иначе: вместо выбора темы разговора вам нужно, чтобы персонажи общались достаточно долго для заполнения шкалы. Затем открывается небольшой набор тем — спросить, свободен ли кто-то (кокетливо), рассказать шутку, поболтать о событиях. Поначалу подход не понравился, но я привык и понял, насколько он удобен: пока один персонаж общается, вы можете заниматься другим.
Увы, даже я, опытный вертолётный родитель, не всё могу контролировать. В один прекрасный день во время выпечки кексов мой дом сгорел, потому что пожарные появлялись прямо за входной дверью, но не могли пройти сквозь неё — словно издевались. Вскоре другая семья подхватила вирус, который циркулировал по кругу, как бесконечная чума. Все они по очереди бегали между кроватями и единственным туалетом — догадайтесь, чем это кончилось. Такие неприятности могли бы вызвать желание выключить игру. Но её энергичная художественная постановка и дурашливое обаяние превращают эти сценарии в забавные и даже милые происшествия — как будто так и задумано.
Вердикт: еле дышит, но живёт
Paralives прячет потенциал за россыпью багов и механической простотой. Её дебют в раннем доступе уже наполнен индивидуальностью — спасибо прекрасному саундтреку и уникальному стилю cel-shading. Этот новичок — глоток свежего воздуха в жанре, который слишком долго доминировала одна серия. Те, кто ищет полностью реализованный симулятор жизни, могут быть не удовлетворены. Но даже с шероховатостями и повторяющимися моментами меня тянет в этот мир — хочется толкать моих Паралюдей к пределам и дожидаться заката их жизней.
Плюсы и минусы
- Плюс: Уникальный визуальный стиль в духе комиксов Telltale — легко на глаз и помогает деталям выделяться
- Плюс: Харизматичные и немного глуповатые Паралюди вызывают симпатию (как в The Sims 2)
- Плюс: Система Рассказчика добавляет желанный хаос и энтропию в рутину
- Плюс: Гибкий режим строительства позволяет ставить предметы куда угодно (рамен на холодильник — да)
- Минус: Раздел личности в создании персонажа почти не влияет на геймплей
- Минус: Многие красивые предметы неинтерактивны (еду нельзя съесть, на подушки нельзя лечь)
- Минус: Баги (пожарные не могут войти в дом, бесконечные циклы болезней)
- Минус: Повторяющиеся события и общая механическая простота
Сравнение с конкурентами
| Аспект | Paralives (ранний доступ) | The Sims 4 | inZOI |
|---|---|---|---|
| Визуальный стиль | Стилизованный комикс (Telltale) | Мультяшный, яркий | Гиперреализм |
| Личности персонажей | Пока слабое влияние | Черты + эмоции | Характер + схема ценностей |
| Система случайных событий | Рассказчик (ежедневные карты) | Случайные вызовы и желания | События на основе ИИ |
| Интерактивность мира | Низкая (много декораций) | Высокая | Средняя |
| Баги и стабильность | Заметные, ранний доступ | Стабильная | Относительно стабильная |
Вердикт: Paralives напоминает черновик великого романа — стиль, душа и амбиции видны невооружённым глазом, но текст ещё нужно дописывать и вычищать. Если вы не боитесь багов и готовы наблюдать за ростом игры, присмотритесь. Остальным лучше подождать полноценного релиза.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
03.09.2026
The Blood of Dawnwalker — хочется сделать всё, но игра дразняще не позволяет
Очень немногие истории в The Blood of Dawnwalker заканчиваются счастливо. Было бы наивно ожидать иного от мрачной средневековой RPG о долине, которой правят вампиры, требующие крови и покорности от людей. Тем не менее, разработчикам Rebel Wolves удаётся придать каждой истории глубину и нюанс, делая все эти смерти и трагедии захватывающими на протяжении всей игры.
Dawnwalker состоит из огромного количества квестов. Поначалу они кажутся хаотичными, без чёткой сюжетной линии — только история, котору
31.08.2026
Resonance: A Plague Tale Legacy — хорошая игра, но только если вы сделали домашнее задание
Resonance: A Plague Tale Legacy сталкивается со сложной задачей. Может ли игра отказаться от крысиных волн и при этом сохранить сверхъестественный ужас, вплетённый в головоломки? Может ли она обойтись без брата и сестры в главных ролях и рассказать трогательную историю о двух людях, которые учатся полагаться друг на друга? И можно ли добавить динамичный бой в формулу франшизы, не разрушив её идентичность как игры-головоломки? Иногда Resonance удаётся — особенно в сильной первой поло
28.08.2026
Zero Company — редкая игра по «Звёздным войнам», которая двигает жанр вперёд
Star Wars Zero Company — это больше, чем просто перелицовка XCOM. Игра выходит за рамки лицензии и становится следующим большим шагом в жанре тактических пошаговых игр. Звёздные войны вдохновляют видеоигры практически с момента их появления, но, в отличие от новаторской киносерии, игры чаще следовали за лидером. Zero Company — редкий случай, когда игра не просто использует вселенную, а продвигает жанр вперёд.
Сюжет и персонажи
Действие происходит в эпоху Войн клонов. Главный герой Хокс
24.08.2026
Я сыграл почти во все зомби-игры, но эта всё ещё кажется свежей и захватывающей
Сколько я себя помню, меня всегда привлекали зомби. Наверное, потому что я увидел классику Ромеро в слишком раннем возрасте, но мой энтузиазм по отношению к мертвецам никогда не угасал — будь то фильмы, сериалы, книги или игры. За это время я успел увидеть, прочитать и пройти почти всё, что связано с зомби-тематикой. Именно это знакомство с жанром заставляло меня с нетерпением ждать No More Room in Hell 2 последние несколько лет — даже через трудности раннего доступа. И я рад
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут