Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf — кинематографичная головоломка, которая раскрывается лишь во второй половине
Planet of Lana II: Children of the Leaf — рецензия на кинематографичное приключение, которое стоит подождать
Сиквел Planet of Lana не изобретает велосипед в плане геймплея, но, как и первая часть, дарит невероятную историю, рассказанную через прекрасную графику и музыку. На этот раз никаких инопланетных роботов, спускающихся с небес. Вместо этого нас ждёт мрачное исследование разбитого корабля и столкновение с человеческим врагом.
Два года спустя: знакомый мир, новые угрозы
Лана и её кошкоподобный спутник Муи повзрослели. Теперь роботы, некогда пытавшиеся поработить всех обитателей планеты, мирно сосуществуют с людьми и служат им вьючными животными. Но с севера приходит племя Диджинхала — технологически подкованные захватчики, чьи разрушительные методы добычи ресурсов угрожают жизни Ланы и её народа. Всё осложняется, когда племя роняет кристалл с ядовитым газом, отравляющий младшую сестру Ланы. Чтобы спасти девочку, героиня отправляется собирать три ингредиента для лекарства.
Проблема первого акта: скучный квест на фоне интересной загадки
Главная проблема сюжета — в первом часе перед нами ставят две задачи, но следующие три часа (из пяти) мы занимаемся менее интересной из них. Поиск трёх компонентов лекарства — это, по сути, обычный квест «принеси то, не знаю что». Да, Лана путешествует по невероятным локациям, но её мотивация ощущается пустой тратой времени. У нас нет эмоциональной связи с сестрой, и игра словно просто тянет резину, откладывая мясо основного сюжета.
А основная интрига — это тайна племени Диджинхала. Кто они? Что за странные камни они выкапывают? Почему эти камни выделяют ядовитый (возможно, радиоактивный) газ? Откуда взялся их загадочный лидер в маске, похожий на культиста? И связано ли их необъяснимое понимание технологий с прибытием роботов в первой игре?
Вторая половина: каскад откровений
Ожидание того стоит. Когда Planet of Lana II переходит во вторую половину, сюжет выдаёт одно откровение за другим, каждое нагнетает напряжение сильнее предыдущего. Финал невероятно сильный и нарративно щедрый — и при этом оставляет пространство для сиквела с напряжённым клиффхэнгером. После титров первое, чего хочется — обсуждать историю с другими игроками.
Язык жестов и вымышленная речь: красота и неоднозначность
История почти полностью рассказана на вымышленном языке. Игроку приходится собирать смысл по интонациям, мимике, языку тела и картинкам. Исключение — пролог с субтитрами, кратко пересказывающий первую часть. С одной стороны, это разрушает немного загадочности и инопланетной атмосферы оригинала. С другой — приятно наконец получить подтверждение деталей, о которых фанаты спорили годами. И как только пересказ заканчивается, игра снова становится двусмысленной.
Однако этот подход вредит восприятию двух сюжетных линий. «Больная девочка нуждается в лекарстве» — слишком очевидная история даже без слов. А вот тайны Диджинхала гораздо сложнее и интереснее, и когда игра начинает давать ответы, они открыты для интерпретации — а значит, их увлекательнее исследовать и обсуждать.
Геймплей: паркур, пазлы и подводные мучения
Лана теперь умеет лазать по стенам, спринтовать и скользить. Муи, как и прежде, пролезает в узкие места, прыгает высоко, активирует коробки и управляет существами. Пазлы строятся на том, что персонажи используют уникальные навыки, чтобы помочь друг другу пройти дальше. Сложность наращивается либо через добавление шагов, либо через сокращение временных окон. Второе привносит настоящее напряжение.
Но есть и разочарование. Лана стала акробатичнее, но при этом всё равно вынуждена замедляться, чтобы отдавать команды Муи, или вовсе останавливаться для управления роботами. Редко когда нужно одновременно быть проворной за Лану и осторожной за Муи. Лучшие пазлы припасены под финал — и это главная претензия.
Подводные уровни: проклятие жанра
Первая половина игры сильно страдает от подводных головоломок. Лана плавает мучительно медленно. Электрическая акула убивает с одного касания, а если долго думать — героиня просто тонет. Это ужасно. Глава 3 целиком состоит из водных пазлов. И это была всего лишь вторая треть квеста по поиску лекарства. К тому моменту я уже изнывал от нетерпения вернуться к интересной сюжетной линии и с ужасом осознавал, что прошёл только часть первого задания.
Визуальная и музыкальная идентичность: как каждая глава говорит с Ланой
Каждая локация в сиквеле чувствуется по-настоящему уникальной. Простые зелёные тона дома Ланы подчёркивают знакомую местность. Тёмные синие и фиолетовые оттенки третьей главы омрачают и без того мрачный раздел с самыми ограничивающими пазлами. К финалу Лана проходит через ловушки и загадки, заимствованные из всех предыдущих зон — смена цветовой гаммы и музыкального рисунка подсказывают игроку, какие стратегии и трюки использовать.
Вердикт: хорошее, но неровное путешествие
Planet of Lana II: Children of the Leaf — это прекрасный мир с великолепными красками и фантастической музыкой, который манит загадками, которые хочется разгадать. Однако первую половину держит на себе слабоватый квест, а лучшие платформенные пазлы и сюжетные откровения припасены под драматичный финал. Если концовка — намёк на следующую часть, а вторая половина игры — показатель направления, в котором движется серия, то третью игру я жду с нетерпением.
Плюсы и минусы
- Плюс: Уникальные визуальный стиль, звуковой дизайн и типы пазлов в каждой главе — придаёт индивидуальность и разнообразие.
- Плюс: Сюжет выстраивает убедительную загадку, которую хочется разгадать до конца.
- Плюс: Головоломки в начале игры творчески наращивают сложность, делая финал более насыщенным.
- Минус: Управление Ланой может казаться слишком «плывучим» для платформенных пазлов, если вы не привыкли к подобным играм.
- Минус: Первые два часа провисают, потому что Лана занимается не самой интересной из двух проблем.
Сравнение с первой частью
| Аспект | Planet of Lana (оригинал) | Planet of Lana II |
|---|---|---|
| Сюжетная структура | Равномерное раскрытие тайны | Медленный старт, мощный финал |
| Геймплей Ланы | Базовые действия (толкать, тянуть, взламывать) | Паркур (прыжки по стенам, спринт, скольжение) |
| Подводные уровни | Присутствовали, но были короче | Целая глава — мучительно медленно и раздражающе |
| Способ повествования | Полностью вымышленный язык | Пролог с субтитрами, затем снова вымышленный язык |
Комментарии: 0
ДРУГИЕ СТАТЬИ
16.04.2026
Crimson Desert: мир, от которого невозможно оторваться, и инвентарь, от которого хочется выть
Crimson Desert великолепна как open-world action-adventure — когда исследование и бой пересекаются. Перед релизом много спорили о том, что это за игра и не слишком ли хорошо, чтобы быть правдой. Трейлеры показывали всё: от полётов на драконах и управления мехами до битв с боссами в стиле Shadow of the Colossus. Разработчик Pearl Abyss определённо замахнулся высоко со своей первой однопользовательской игрой. Crimson Desert — невероятно амбициозный проект, сшитый из стольких идей, сколько вообще во
15.04.2026
Darwins Paradox: Limbo без хоррора, зато с осьминогом-мистером Магу
Darwins Paradox берёт жанр 2D-головоломки-платформера в духе Limbo или Inside и делает его заметно менее жутким и тревожным. Вместо боди-хоррора и жутких контрастных композиций — классические мультфильмы с протагонистами-растяпами в ярких красочных декорациях. Результат — приятная маленькая жемчужина с огромным разнообразием, которая выжимает максимум из своего относительно короткого времени прохождения.
У Darwins Paradox есть комедийная основа, которая начинается тонко, а затем постепенно станови
15.04.2026
Мышиный нуар: Doom встречает Стимбота Вилли под джаз и град пуль
Бум-шутеров в ретро-стиле сегодня хоть отбавляй: Cultic, Ion Fury, Prodeus, Warhammer 40,000: Boltgun — это только первые из головы. Но только один из этих ностальгических шутеров смешивает аркадную драйвовость жанра с чёрно-белой «резиновой» анимацией мультфильмов 1920–30-х годов и безусловными приметами фильмов-нуар. То, что начиналось как техно-демо, в 2023 году разлетевшееся по сети, теперь — полноценная игра. Mouse: P.I. For Hire сочится стилем, и субстанции ей тоже не занимать. Это одновременно и знакомое, и не
14.04.2026
Pragmata: редкий гость — дорогой AAA-шутер с новой вселенной, который не проваливается ни в одной из ипостасей
Такие игры, как Pragmata, выходят нечасто. Дорогие однопользовательские шутеры больше не так распространены, как раньше, а уж запуск новых франшиз — и вовсе редкость. Часто приходится чем-то жертвовать: либо механика отточена, но сюжет проходной, либо есть интересная фишка, но стрельба хромает. Pragmata даёт всё сразу: напряжённый и удовлетворяющий бой с глубокими механиками, стратегические решения и трогательную историю, которая бережно выращи
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут