Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf — кинематографичная головоломка, которая раскрывается лишь во второй половине
Planet of Lana II: Children of the Leaf — рецензия на кинематографичное приключение, которое стоит подождать
Сиквел Planet of Lana не изобретает велосипед в плане геймплея, но, как и первая часть, дарит невероятную историю, рассказанную через прекрасную графику и музыку. На этот раз никаких инопланетных роботов, спускающихся с небес. Вместо этого нас ждёт мрачное исследование разбитого корабля и столкновение с человеческим врагом.
Два года спустя: знакомый мир, новые угрозы
Лана и её кошкоподобный спутник Муи повзрослели. Теперь роботы, некогда пытавшиеся поработить всех обитателей планеты, мирно сосуществуют с людьми и служат им вьючными животными. Но с севера приходит племя Диджинхала — технологически подкованные захватчики, чьи разрушительные методы добычи ресурсов угрожают жизни Ланы и её народа. Всё осложняется, когда племя роняет кристалл с ядовитым газом, отравляющий младшую сестру Ланы. Чтобы спасти девочку, героиня отправляется собирать три ингредиента для лекарства.
Проблема первого акта: скучный квест на фоне интересной загадки
Главная проблема сюжета — в первом часе перед нами ставят две задачи, но следующие три часа (из пяти) мы занимаемся менее интересной из них. Поиск трёх компонентов лекарства — это, по сути, обычный квест «принеси то, не знаю что». Да, Лана путешествует по невероятным локациям, но её мотивация ощущается пустой тратой времени. У нас нет эмоциональной связи с сестрой, и игра словно просто тянет резину, откладывая мясо основного сюжета.
А основная интрига — это тайна племени Диджинхала. Кто они? Что за странные камни они выкапывают? Почему эти камни выделяют ядовитый (возможно, радиоактивный) газ? Откуда взялся их загадочный лидер в маске, похожий на культиста? И связано ли их необъяснимое понимание технологий с прибытием роботов в первой игре?
Вторая половина: каскад откровений
Ожидание того стоит. Когда Planet of Lana II переходит во вторую половину, сюжет выдаёт одно откровение за другим, каждое нагнетает напряжение сильнее предыдущего. Финал невероятно сильный и нарративно щедрый — и при этом оставляет пространство для сиквела с напряжённым клиффхэнгером. После титров первое, чего хочется — обсуждать историю с другими игроками.
Язык жестов и вымышленная речь: красота и неоднозначность
История почти полностью рассказана на вымышленном языке. Игроку приходится собирать смысл по интонациям, мимике, языку тела и картинкам. Исключение — пролог с субтитрами, кратко пересказывающий первую часть. С одной стороны, это разрушает немного загадочности и инопланетной атмосферы оригинала. С другой — приятно наконец получить подтверждение деталей, о которых фанаты спорили годами. И как только пересказ заканчивается, игра снова становится двусмысленной.
Однако этот подход вредит восприятию двух сюжетных линий. «Больная девочка нуждается в лекарстве» — слишком очевидная история даже без слов. А вот тайны Диджинхала гораздо сложнее и интереснее, и когда игра начинает давать ответы, они открыты для интерпретации — а значит, их увлекательнее исследовать и обсуждать.
Геймплей: паркур, пазлы и подводные мучения
Лана теперь умеет лазать по стенам, спринтовать и скользить. Муи, как и прежде, пролезает в узкие места, прыгает высоко, активирует коробки и управляет существами. Пазлы строятся на том, что персонажи используют уникальные навыки, чтобы помочь друг другу пройти дальше. Сложность наращивается либо через добавление шагов, либо через сокращение временных окон. Второе привносит настоящее напряжение.
Но есть и разочарование. Лана стала акробатичнее, но при этом всё равно вынуждена замедляться, чтобы отдавать команды Муи, или вовсе останавливаться для управления роботами. Редко когда нужно одновременно быть проворной за Лану и осторожной за Муи. Лучшие пазлы припасены под финал — и это главная претензия.
Подводные уровни: проклятие жанра
Первая половина игры сильно страдает от подводных головоломок. Лана плавает мучительно медленно. Электрическая акула убивает с одного касания, а если долго думать — героиня просто тонет. Это ужасно. Глава 3 целиком состоит из водных пазлов. И это была всего лишь вторая треть квеста по поиску лекарства. К тому моменту я уже изнывал от нетерпения вернуться к интересной сюжетной линии и с ужасом осознавал, что прошёл только часть первого задания.
Визуальная и музыкальная идентичность: как каждая глава говорит с Ланой
Каждая локация в сиквеле чувствуется по-настоящему уникальной. Простые зелёные тона дома Ланы подчёркивают знакомую местность. Тёмные синие и фиолетовые оттенки третьей главы омрачают и без того мрачный раздел с самыми ограничивающими пазлами. К финалу Лана проходит через ловушки и загадки, заимствованные из всех предыдущих зон — смена цветовой гаммы и музыкального рисунка подсказывают игроку, какие стратегии и трюки использовать.
Вердикт: хорошее, но неровное путешествие
Planet of Lana II: Children of the Leaf — это прекрасный мир с великолепными красками и фантастической музыкой, который манит загадками, которые хочется разгадать. Однако первую половину держит на себе слабоватый квест, а лучшие платформенные пазлы и сюжетные откровения припасены под драматичный финал. Если концовка — намёк на следующую часть, а вторая половина игры — показатель направления, в котором движется серия, то третью игру я жду с нетерпением.
Плюсы и минусы
- Плюс: Уникальные визуальный стиль, звуковой дизайн и типы пазлов в каждой главе — придаёт индивидуальность и разнообразие.
- Плюс: Сюжет выстраивает убедительную загадку, которую хочется разгадать до конца.
- Плюс: Головоломки в начале игры творчески наращивают сложность, делая финал более насыщенным.
- Минус: Управление Ланой может казаться слишком «плывучим» для платформенных пазлов, если вы не привыкли к подобным играм.
- Минус: Первые два часа провисают, потому что Лана занимается не самой интересной из двух проблем.
Сравнение с первой частью
| Аспект | Planet of Lana (оригинал) | Planet of Lana II |
|---|---|---|
| Сюжетная структура | Равномерное раскрытие тайны | Медленный старт, мощный финал |
| Геймплей Ланы | Базовые действия (толкать, тянуть, взламывать) | Паркур (прыжки по стенам, спринт, скольжение) |
| Подводные уровни | Присутствовали, но были короче | Целая глава — мучительно медленно и раздражающе |
| Способ повествования | Полностью вымышленный язык | Пролог с субтитрами, затем снова вымышленный язык |
ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time 2026: шедевр, который не нуждается в переосмыслении
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года — это почтительный ремейк, остающийся верным всей глупости и торжественности оригинала, модернизирующий некоторые игровые элементы с элегантностью, которая ощущается настолько естественно, будто они всегда там были, и уважающий исходный дизайн настолько, чтобы доверять: всё исследование и приключение по-прежнему будут ощущаться великолепно. Для фанатов играть в этот ремейк — значит снова и снова вспоминать, почему вы влюбились в Ocarina, и видеть это велиÐ
29.10.2026
Phantom Blade Zero: танец стали, который стоит того, чтобы закрыть глаза на сюжет
S-Game, китайская студия, стоящая за Phantom Blade Zero, явно понимает основные принципы character-action игр. Если ваш ближний бой не отточен, не отзывчив и не сочится крутостью, то в чём смысл? У некоторых игр может быть бой и получше, но мало кто может сравниться со стилем Phantom Blade Zero.
Каждый момент ощущается так, будто вы находитесь в середине китайского фильма о боевых искусствах, выполняя приёмы, которые не должны быть осуществимы — приёмы, идущие вразрез с тем, что мы ожидаем от экшенов о
26.10.2026
Final Fantasy Resonance: как мобильная гача превратилась в классическую JRPG
Нечасто live-service игра получает внимание после закрытия серверов, но в Final Fantasy: Brave Exvius было что-то особенное. Это была не просто посредственная гача-RPG с брендом Final Fantasy — в ней был полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, проработанный мир и множество того неповторимого вкуса Final Fantasy. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части сюжета Brave Exvius — это вызвало волнение. Бывшие игроки Brave Exvius могли вернуться в полюбившийся мир, а Ñ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы
Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут