Операция выполнена!
Закрыть

Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf — кинематографичная головоломка, которая раскрывается лишь во второй половине

09.04.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Planet of Lana II: Children of the Leaf — рецензия на кинематографичное приключение, которое стоит подождать

Сиквел Planet of Lana не изобретает велосипед в плане геймплея, но, как и первая часть, дарит невероятную историю, рассказанную через прекрасную графику и музыку. На этот раз никаких инопланетных роботов, спускающихся с небес. Вместо этого нас ждёт мрачное исследование разбитого корабля и столкновение с человеческим врагом.

Два года спустя: знакомый мир, новые угрозы

Лана и её кошкоподобный спутник Муи повзрослели. Теперь роботы, некогда пытавшиеся поработить всех обитателей планеты, мирно сосуществуют с людьми и служат им вьючными животными. Но с севера приходит племя Диджинхала — технологически подкованные захватчики, чьи разрушительные методы добычи ресурсов угрожают жизни Ланы и её народа. Всё осложняется, когда племя роняет кристалл с ядовитым газом, отравляющий младшую сестру Ланы. Чтобы спасти девочку, героиня отправляется собирать три ингредиента для лекарства.

Проблема первого акта: скучный квест на фоне интересной загадки

Главная проблема сюжета — в первом часе перед нами ставят две задачи, но следующие три часа (из пяти) мы занимаемся менее интересной из них. Поиск трёх компонентов лекарства — это, по сути, обычный квест «принеси то, не знаю что». Да, Лана путешествует по невероятным локациям, но её мотивация ощущается пустой тратой времени. У нас нет эмоциональной связи с сестрой, и игра словно просто тянет резину, откладывая мясо основного сюжета.
А основная интрига — это тайна племени Диджинхала. Кто они? Что за странные камни они выкапывают? Почему эти камни выделяют ядовитый (возможно, радиоактивный) газ? Откуда взялся их загадочный лидер в маске, похожий на культиста? И связано ли их необъяснимое понимание технологий с прибытием роботов в первой игре?

Вторая половина: каскад откровений

Ожидание того стоит. Когда Planet of Lana II переходит во вторую половину, сюжет выдаёт одно откровение за другим, каждое нагнетает напряжение сильнее предыдущего. Финал невероятно сильный и нарративно щедрый — и при этом оставляет пространство для сиквела с напряжённым клиффхэнгером. После титров первое, чего хочется — обсуждать историю с другими игроками.

Язык жестов и вымышленная речь: красота и неоднозначность

История почти полностью рассказана на вымышленном языке. Игроку приходится собирать смысл по интонациям, мимике, языку тела и картинкам. Исключение — пролог с субтитрами, кратко пересказывающий первую часть. С одной стороны, это разрушает немного загадочности и инопланетной атмосферы оригинала. С другой — приятно наконец получить подтверждение деталей, о которых фанаты спорили годами. И как только пересказ заканчивается, игра снова становится двусмысленной.
Однако этот подход вредит восприятию двух сюжетных линий. «Больная девочка нуждается в лекарстве» — слишком очевидная история даже без слов. А вот тайны Диджинхала гораздо сложнее и интереснее, и когда игра начинает давать ответы, они открыты для интерпретации — а значит, их увлекательнее исследовать и обсуждать.

Геймплей: паркур, пазлы и подводные мучения

Лана теперь умеет лазать по стенам, спринтовать и скользить. Муи, как и прежде, пролезает в узкие места, прыгает высоко, активирует коробки и управляет существами. Пазлы строятся на том, что персонажи используют уникальные навыки, чтобы помочь друг другу пройти дальше. Сложность наращивается либо через добавление шагов, либо через сокращение временных окон. Второе привносит настоящее напряжение.
Но есть и разочарование. Лана стала акробатичнее, но при этом всё равно вынуждена замедляться, чтобы отдавать команды Муи, или вовсе останавливаться для управления роботами. Редко когда нужно одновременно быть проворной за Лану и осторожной за Муи. Лучшие пазлы припасены под финал — и это главная претензия.

Подводные уровни: проклятие жанра

Первая половина игры сильно страдает от подводных головоломок. Лана плавает мучительно медленно. Электрическая акула убивает с одного касания, а если долго думать — героиня просто тонет. Это ужасно. Глава 3 целиком состоит из водных пазлов. И это была всего лишь вторая треть квеста по поиску лекарства. К тому моменту я уже изнывал от нетерпения вернуться к интересной сюжетной линии и с ужасом осознавал, что прошёл только часть первого задания.

Визуальная и музыкальная идентичность: как каждая глава говорит с Ланой

Каждая локация в сиквеле чувствуется по-настоящему уникальной. Простые зелёные тона дома Ланы подчёркивают знакомую местность. Тёмные синие и фиолетовые оттенки третьей главы омрачают и без того мрачный раздел с самыми ограничивающими пазлами. К финалу Лана проходит через ловушки и загадки, заимствованные из всех предыдущих зон — смена цветовой гаммы и музыкального рисунка подсказывают игроку, какие стратегии и трюки использовать.

Вердикт: хорошее, но неровное путешествие

Planet of Lana II: Children of the Leaf — это прекрасный мир с великолепными красками и фантастической музыкой, который манит загадками, которые хочется разгадать. Однако первую половину держит на себе слабоватый квест, а лучшие платформенные пазлы и сюжетные откровения припасены под драматичный финал. Если концовка — намёк на следующую часть, а вторая половина игры — показатель направления, в котором движется серия, то третью игру я жду с нетерпением.

Плюсы и минусы

  • Плюс: Уникальные визуальный стиль, звуковой дизайн и типы пазлов в каждой главе — придаёт индивидуальность и разнообразие.
  • Плюс: Сюжет выстраивает убедительную загадку, которую хочется разгадать до конца.
  • Плюс: Головоломки в начале игры творчески наращивают сложность, делая финал более насыщенным.
  • Минус: Управление Ланой может казаться слишком «плывучим» для платформенных пазлов, если вы не привыкли к подобным играм.
  • Минус: Первые два часа провисают, потому что Лана занимается не самой интересной из двух проблем.

Сравнение с первой частью

Аспект Planet of Lana (оригинал) Planet of Lana II
Сюжетная структура Равномерное раскрытие тайны Медленный старт, мощный финал
Геймплей Ланы Базовые действия (толкать, тянуть, взламывать) Паркур (прыжки по стенам, спринт, скольжение)
Подводные уровни Присутствовали, но были короче Целая глава — мучительно медленно и раздражающе
Способ повествования Полностью вымышленный язык Пролог с субтитрами, затем снова вымышленный язык

ДРУГИЕ СТАТЬИ
01.06.2026
Sea Scroll: карточная игра про рыб, где вы не боитесь дублей, а охотитесь за ними В прошлом году Flip 7 захватил мир настольных игр своим простым, но затягивающим геймплеем «толкни удачу». Игра понравилась и новичкам, и хардкорщикам. Отчасти успех объяснялся понятной формулой вероятности: у каждой карты есть число, и таких карт в колоде ровно столько же. Теперь Sea Scroll заимствует эту концепцию, но переворачивает с ног на голову: вы не избегаете повторов, а коллекционируете их. Сможет ли игра превзойти популярность предшественника? Что в коробке Как час
29.05.2026
Shards of Creation: космер в картах — взятки, осколки и немного магии Среди событий Космера (вселенной, на фоне которой разворачивается большинство книг Брендона Сандерсона) Раскол Адональсиума — пожалуй, самое важное. Не буду вдаваться в подробности, но суть в том, что бога Космера разбили на 16 частей. Эти Осколки, каждый из которых воплощает определённую суть, включают: Преданность, Владычество, Сохранение, Руину, Ненависть, Возделывание, Честь, Одарение, Автономию, Амбиции, Изобретение, Милосердие, Доблесть, Причудливость, Виртуозность и Разум. Зач
28.05.2026
Paralives в раннем доступе: жизнь на райских островах с видом на стройку Если вы фанат симуляторов жизни, вы наверняка слышали, как критики, разработчики и блогеры рассуждают о сложности создания убедительной социальной симуляции. Как я сам писал в обзоре inZOI, придумать мир, который одновременно отражает мутную суету человеческого бытия и при этом остаётся в радость, — задача почти невыполнимая. И всё же, проведя 35 часов в Paralives за созданием семей, строительством домов и сеянием раздора среди жителей, я обрёл новую надежду. Этот амбициозный сопер
27.05.2026
007 First Light: молодой Бонд, который учится на своих ошибках (и это прекрасно) Когда IO Interactive анонсировала разработку игры о Джеймсе Бонде, все провели очевидную параллель: Bond вдохновлял Hitman — серию, которой студия известна больше всего. Но именно то, в чём эти два опыта должны были различаться, интриговало меня больше всего. Игра о Бонде не может быть просто Hitman с другой причёской. К счастью, первый выход IO в мир Джеймса Бонда доказывает: команда это понимает и делает ставку на различия. Результат — захватывающий опыт, достойный персонажа, но с урок
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro