Операция выполнена!
Закрыть

Pragmata — редкий бриллиант: шутер с душой, механиками и роботом-девочкой

14.04.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Pragmata: редкий гость — дорогой AAA-шутер с новой вселенной, который не проваливается ни в одной из ипостасей

Такие игры, как Pragmata, выходят нечасто. Дорогие однопользовательские шутеры больше не так распространены, как раньше, а уж запуск новых франшиз — и вовсе редкость. Часто приходится чем-то жертвовать: либо механика отточена, но сюжет проходной, либо есть интересная фишка, но стрельба хромает. Pragmata даёт всё сразу: напряжённый и удовлетворяющий бой с глубокими механиками, стратегические решения и трогательную историю, которая бережно выращивает отношения между двумя запоминающимися героями. Это один из моих неожиданных сюрпризов 2026 года и, без сомнения, один из фаворитов года.
Вы играете за Хью Уильямса — обычного астронавта, отправленного на корпоративную медицинскую исследовательскую колонию на Луне. На базе царит жуткая тишина, намекающая, что что-то не так. Но прежде чем вы и ваш экипаж успевают что-то выяснить, лунотрясение сотрясает базу — и вы остаётесь единственным выжившим. Оказавшись в ловушке и осаждённый полчищами враждебных роботов, вы встречаете таинственную девушку-андроида, которая помогает вам выжить, взламывая почти неуязвимых роботов. Когда она пытается назвать своё буквенно-цифровое имя, Хью называет её Дианой — для простоты — и с этого момента они неразлучны.

Близкое будущее и пара, которая взламывает роботов под огнём

Pragmata — это научная фантастика ближайшего будущего. Технологии далеко впереди наших реальных возможностей, но находятся на континууме того, что мы сейчас считаем возможным. Шлем Хью острый и угловатый, как у персонажа Destiny, но его скафандр — белый и громоздкий, как у настоящего астронавта NASA. Самое волшебное устройство на лунной базе (кроме самой Дианы) — лунафиламент: сырьё для 3D-печати практически чего угодно, что делает базу в основном самодостаточной. В игре много говорят о 3D-печати, и это делает сеттинг футуристическим, но не недостижимым. Это приземлённая фантастика, насколько это вообще возможно.
Связка Хью и Дианы — краеугольный камень не только сюжета, но и основной боевой механики. Хью использует оружие — сначала базовый пистолет, затем всё более разнообразный арсенал — как в традиционном шутере от третьего лица. Но когда вы целитесь в приближающегося робота, вы видите врагов также глазами Дианы — как взлом-матрицу, парящую рядом с противником. Эти сетки (сначала маленькие и простые, затем всё более сложные) позволяют вам прокладывать путь от стартового узла к финишному с помощью лицевых кнопок — и всё это время вы остаётесь свободны двигаться и стрелять. Роботов почти невозможно убить обычным оружием — их броня слишком прочна, но как только вы достигаете зелёного узла в пазле-взломе, враждебные роботы растрескиваются, как лобстеры.
Эта изобретательная механика пропитывает всё в игре чувством напряжения. Необходимость стрелять во врагов, одновременно управляя взломом, напоминает лучшие моменты Dead Space, когда вам нужно было на лету менять ориентацию проектов своего оружия. Столкновения превращаются в танец: вы решаете, успеете ли закончить взлом до того, как робот доберётся до вас, или нужно создать дистанцию. Разделение внимания между взломом и надвигающимся врагом заставляет вас быстро переводить взгляд туда-сюда, делая каждый взлом лихорадочным. Сеттинг и враги здесь далеки от боди-хоррора Dead Space, но я постоянно ловил то знакомое ощущение, когда в бою задействовано несколько разных частей мозга одновременно. А с появлением всё новых комбинаций врагов принятие решений на лету становится только сложнее.

Как система вознаграждает творчество (и почему это весело)

Как и лучшие представители жанра, Pragmata вознаграждает творческое мышление и создание собственной иммерсивной истории о том, как лично вы справлялись с беснующимися роботами. В какой-то момент я взломал здоровенного бота и начал наносить урон, но он восстановил равновесие и стал невидимым — я потерял его из виду в темноте. Не зная, что делать, я начал наугад стрелять из широкополосной гранатомётообразной Riot Blaster (тактическое оружие, обычно используемое для обезвреживания роботов). Широкий взрыв задел робота, раскрыв его местоположение, и я смог снова начать взлом. Это именно тот весёлый, возникающий момент, который возможен, когда гибкие системы взаимодействуют.
Этих качеств самих по себе было бы достаточно, чтобы сделать игру выдающейся в жанре. Но поверх удовлетворяющих основ боя Pragmata накладывает множество опций для персонализации тактики. Вы находите всё более научно-фантастическое оружие — от аналогов дробовиков и гранатомётов до более специализированных вещей вроде липкой бомбы, которая уменьшает матрицу взлома врагов. Только базовое оружие имеет бесконечный боезапас (но ограниченный магазин). И вместо обычной перезарядки боезапас восстанавливается со временем — что часто заставляет вас переключаться на вторичное оружие. Это сохраняет напряжение (вы часто чувствуете нехватку патронов), но никогда не оставляет вас беззащитными. Все остальные виды оружия можно взять с собой на уровень или найти на месте. В результате вы будете часто переключаться между оружием, балансируя на грани нехватки в крупных столкновениях.

Диана, хакерские режимы и укрытие, которое становится домом

Набор навыков Дианы почти так же богат. По умолчанию у роботов есть открытые синие узлы на сетках взлома, которые дают бонусный урон, если вы проходите через них на пути к цели. Но вы можете находить и экипировать различные расходные жёлтые узлы, которые накладывают разные эффекты (например, повышают урон вашего оружия или вызывают перегрев врага). Эти узлы появляются случайным образом, добавляя tricky слой принятия решений в пылу боя. А затем есть хакерские режимы, которые меняют саму природу вашего взлома-мини-игры. Я выбрал Strike Mode: он превращает обычные открытые узлы в Strike Nodes, которые наносят дополнительный урон уже взломанному боту. С этим режимом моя цель тонко изменилась — я стрелял из обычного оружия, а затем снова входил в матрицу взлома, пока она сама не закрылась. Это был мощный новый способ игры.
Эти инструменты экипируются и улучшаются в Убежище — вашей безопасной гавани и миссионном хабе. По мере выполнения миссий и улучшения пространства вы получаете доступ к новым функциям. Здесь же вы можете дарить Диане безделушки с Земли, улучшать базовые характеристики (HP, урон базового оружия, взлом), покупать новые способности и улучшать уже найденное. Даже есть дружелюбный робот с бингоплатами — вы отмечаете их специальными монетами, заработанными на этапах и через связь с Дианой.
Убежище — это не просто хаб. По мере прохождения вы находите контрольные точки, предлагающие вернуться. Вы можете вернуться в любой момент (враги при этом респаунятся), но это часто стоит того: обналичить валюту на улучшения, полечиться, пополнить лечебные предметы. Отличный дизайн уровней постоянно подталкивает вас вперёд, так что респаун врагов — не проблема. Красные комнаты — особо сложные боевые испытания с большими наградами — требуют ключ-карту, так что за ними тоже нужно следить.

Сердце истории: волк и детёныш на Луне

Убежище — это ещё и пространство для взаимодействия Хью и Дианы, их связи. Голографические проекции земных артефактов позволяют Хью рассказывать о жизни на Земле и связывать это с собственным детством. История идёт по знакомым рельсам (волк и детёныш — умудрённый жизнью отец и одарённый, но впечатлительный ребёнок), но, несмотря на знакомость, она наносит эмоциональный удар. Pragmata почти полностью сосредоточена на двух персонажах на всём протяжении игры, что создаёт множество возможностей для маленьких моментов связи и органичного роста отношений. Диана — сердце истории: очаровательная, милая, как пуговица, и убедительно ребячливая. Она любопытна и остра на язык, но также наивна и немного странна — и это умиляет. Поначалу мне показалось, что Хью слишком быстро превращается в заботливого отца, но его собственные истории о жизни окупили это развитие удовлетворительным образом.
И в рамках знакомой архетипической истории Pragmata находит способы удивлять — как крупными поворотами, так и мелкими деталями, которых я не ожидал. Голографические записи и оставленные датапады обогащают мир, как и ожидалось, но также умно подготавливают сюжетные откровения. Я не раз начинал строить догадки о правде за тайнами базы, основываясь на найденном окружении, — и либо получал удовлетворение от того, что моя детективная работа окупилась, либо был удивлён тем, как игра переворачивала кроличью нору, в которую я начал спускаться. Раскрытие судьбы «Колыбели», почему ИИ базы, кажется, сошёл с ума, и как всё это связано с Дианой, напомнило мне о разматывании слоёв в Horizon Zero Dawn.

Итог: редкий зверь, который не должен быть пропущен

Всё это привело к захватывающей кульминации, которая испытала мои навыки, тронула сердце и оставила желание продолжения. Pragmata предлагает солидный пост-гейм с массой дел, но я надеюсь, что это не последнее, что я вижу Хью и Диану. Такое сочетание острых боевых механик, богатой стратегической глубины и прекрасного повествования выпадает редко. Pragmata нельзя пропускать.

Плюсы (минусов нет — правда)

  • Острые и сфокусированные боевые механики: вы умело жонглируете стрельбой и взломом, и это никогда не надоедает.
  • Множество кастомизации: добавляет удивительно глубокую стратегию — вы планируете подход ещё до входа в бой.
  • Искренняя история: даёт много пространства для роста и построения отношений между двумя главными героями.
  • Минусы: их нет. Серьёзно.

Сравнение с жанровыми ориентирами

Аспект Pragmata Dead Space Horizon Zero Dawn
Боевая механика Стрельба + взлом (разделение внимания) Стрельба + отстрел конечностей (стратегическое расчленение) Стрельба + слабые точки + управление машинами
Связь персонажей Хью и Диана (отец-дочь, ядро сюжета) Айзек — в основном одиночество и ужас Элой — одиночка, отношения через диалоги и выборы
Раскрытие тайн Слоистое, как Horizon (что случилось с «Колыбелью») Постепенное через записи и окружение Эталонное через записи, окружение и сюжет
Вердикт: Pragmata — редкий зверь: дорогой однопользовательский шутер с новой вселенной, который не жертвует ни механиками, ни сюжетом, ни душой. Если вы скучаете по временам, когда AAA-игры могли быть и умными, и трогательными, и напряжёнными одновременно — берите не глядя.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
24.07.2026
Halo на PS5: святотатство? Возможно. Но играть в это невероятно круто Есть что-то почти кощунственное в том, чтобы играть в Halo на консоли PlayStation. Эта франшиза ощущается квинтэссенцией Xbox. Вы можете играть в Halo: The Master Chief Collection на ПК с геймпадом DualSense, но видеть Halo в интерфейсе PlayStation и получать трофеи за выполнение заданий — это особенно странно. И всё же, как бы ни было странно играть в Halo на PlayStation 5, это всё ещё Halo. А значит — это очень весело. Не путать с Halo: Combat Evolved. Halo: Campaign Evolved — это ремейк самой первой части, и это первая игра серии, доступная на конс
13.07.2026
Black Flag Resynced: ремейк, который не стал лучше оригинала, но Эдвард Кенуэй всё равно велик Мои худшие опасения оправдались, но, чёрт возьми, история Эдварда спустя 13 лет всё ещё великолепна. Я был в противоречивых чувствах с момента анонса Assassins Creed Black Flag Resynced. Оригинальный пиратский экшен 2013 года — одна из моих любимых игр, так что первая реакция на новость о ремейке для современных консолей была восторгом. В первом же анонсе Ubisoft сказала, что Resynced не будет переизобретать историю протагониста Эдварда Кенуэя, но кардинально изменит боевку, паркур, с
03.07.2026
Rhythm Heaven Groove: рецензия на самую странную игру Nintendo, где ритм важнее логики Где-то в глубине души я всегда знал, что Rhythm Heaven — близкий родственник WarioWare, но это никогда не было так очевидно, как во время игры в Rhythm Heaven Groove. Бескомпромиссная странность вперемешку со строгими ритмическими мини-играми — это WarioWare, но в ритм-жанре. И я чувствую себя дураком, потому что только сейчас понял: эти два вкуса отлично сочетаются друг с другом. Влияние WarioWare очевидно для любого, кто играл в эту культовую серию микромини-игр. Но в отличие от них, каждая игра в Rhythm
26.06.2026
Star Fox возвращается — красиво, но без сюрпризов Star Fox 64 никогда не выглядел лучше. Но минимальные обновления делают этот ремейк сложным для рекомендации всем, кроме самых преданных пилотов Арвинга. Есть причина, по которой Nintendo продолжает переделывать Star Fox 64. Версия для N64 — второй релиз во франшизе — остаётся вершиной серии: по-настоящему фантастическая игра, которая выдержала испытание временем. Последующие сиквелы, пытавшиеся вернуть магию, меркли по сравнению с ней. Этот последний релиз, названный просто Star Fox (что, как я предполагаю, долж
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro