Операция выполнена!
Закрыть

Tides Of Tomorrow: отслеживать других игроков - лучшая часть этой игры с последствиями

28.04.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

Tides Of Tomorrow: сталкерский симулятор, в котором хочется помогать незнакомцам

Tides Of Tomorrow — первая одиночная игра, которая отчаянно хотела, чтобы я выслеживал других персонажей под управлением реальных людей. И одной этой «фишки» оказалось достаточно, чтобы я с головой нырнул в её историю, где каждое решение имеет последствия. Да, сюжет местами спотыкается, а геймплей никогда не поднимается выше крепкого «хорошо», но Tides Of Tomorrow блестяще мотивирует вас участвовать в этом постапокалиптическом «мы все в одной лодке» и заботиться о последствиях своих поступков не только для себя. Если вам нужна игра, где приятно помогать другим и получать помощь в ответ, — вариантов, которые дают такое же чувство общности, как Tides Of Tomorrow, немного.

Как это работает: вы идёте по следам незнакомцев

В Tides Of Tomorrow вы играете за Ходока по волнам (Tidewalker) — человека, способного видеть отголоски прошлого. Эти видения всегда связаны с действиями других Ходоков, создавая сеть людей, которые могут учиться друг у друга. Вы выловлены из океана в мире, который полностью затоплен: цивилизация ютится на самодельных островных городках и переоборудованных нефтяных вышках. Болезнь медленно превращает людей в пластик. Вы тоже заражены и быстро узнаёте, что только регулярный приём лекарства под названием озен не даёт вам окаменеть окончательно.
Вы играете от первого лица за почти безмолвного персонажа, который заговаривает только при выборе реплики. Помимо сверхъестественного зрения, вы просто бегаете, приседаете и прыгаете. В определённых местах можно открыть «зрение» и увидеть, что делал там другой Ходок (тоже под управлением реального игрока), — и использовать эти знания, чтобы продвинуться дальше. Например, вышибала, который впустил Ходока накануне, пропустит и вас, если вы назовёте тот же псевдоним. А если увидите, как другой игрок спрятал озен в решётке, сможете забрать его себе.

Чужие выборы формируют ваш мир

Ходоки, которых вы видите, — это игроки, прошедшие тот же уровень раньше вас. Между уровнями вы выбираете, по чьим следам идти дальше. Вы можете следовать за одним игроком до самого конца (если он уже прошёл игру) или свернуть за другим. При выборе вам кратко описывают, как этот игрок вёл себя на уровне. Один мог защищать животных и природу, другой — думать только о своём выживании. Идеально следовать за тем, чей стиль игры совпадает с вашим, но иногда лучшего варианта просто нет.
Чужие решения влияют и на то, как мир встречает вас. Ходок, который был добр к жителям, создаст для вас гостеприимную атмосферу. А тот, кто думал только о себе, приведёт к тому, что NPC не захотят помогать вам без взятки или услуги с вашей стороны.

Общность — главная тема, и она работает

Игра делает вас заботящимися о двух сообществах: о персонажах-неигроках (через сюжетные арки и трекеры отношений) и о других Ходоках (через сообщения о том, как их действия влияют на ваше прохождение, а ваши — на прохождение следующих за вами игроков). И со вторым у Tides Of Tomorrow получается куда лучше. Сближение с незнакомцем в интернете через геймплей — не новость (Dark Souls позволяет помогать или мешать другим через загадочные сообщения и вторжения, а Pokémon Go на одно волшебное лето создала чуть ли не мир во всём мире). Но это ничуть не умаляет эмоциональной силы Tides Of Tomorrow.
Я испытываю искреннюю благодарность, когда собираю металлолом на нужную сумму, а NPC помогают мне, потому что игрок, за которым я следую, относился к ним с уважением. Я в шоке, когда нахожу тело персонажа, которого никогда не встречу, — потому что игрок передо мной украл у него всё, и тот не смог купить лекарство. Я в ярости, когда стелс-миссия кишит лишней охраной — потому что предыдущий Ходок разозлил местного криминального босса, и тот привёл всю крепость в повышенную готовность для будущих «гостей».
Эти эмоции питает знание: мои удачи и неудачи — заслуга (или вина) реальных людей. Доброта, которую я получил, исходит от того, кто проявил самоотверженность, когда не обязан был. А моменты раздражения и борьбы — это плоды чужого эгоизма, отчаяния или ошибки. Учитывая, в какой отчаянной ситуации вы оказываетесь с самого начала, быть эгоистичным мудаком было бы так легко. Но щедрость других игроков — сильный стимул передать эту доброту дальше, тем, кто идёт по вашим следам.
Игра не говорит вам, помогли ли ваши действия кому-то напрямую — возможно, никто не пойдёт по вашему пути, и ваша забота окажется напрасной. Но призыв «просто будь добрым» здесь всё равно есть. И мне было хорошо просто от того, что я делал всё возможное, чтобы помочь. В зависимости от типа вашей личности, это может добавить напряжения каждому выбору — если вы, как я, боитесь ошибиться и по-крупному подставить другого игрока, каждый диалог давит на вас непривычным грузом.

Сюжет и персонажи-неигроки — слабое звено

Та же эмоциональная вовлечённость не работает с персонажами-неигроками. Мне жаль милую белобрысую бунтарку с хвостиками, которую болезнь медленно превращает в пластик, и я испытываю отвращение к тирану, лишающему людей ресурсов. Но эти персонажи ощущаются как архетипические штампы, которые просто подталкивают меня вперёд по шаблонной истории о выживших, объединяющихся против карикатурно злого злодея. Сюжет Tides Of Tomorrow не плох, персонажи не ужасны, но это не самая сильная повествовательная основа.
Историю и персонажей ослабляет и сама механика игры. Почти каждая часть сюжета зависит от действий и выборов игроков, которые прошли этот уровень до вас. Город любит вас не потому, что вы были добры к предыдущим персонажам, а потому что другой Ходок перед вами был добр к нему. Это создаёт странные скачки в отношении NPC к вам: вы могли выступить против них в раннем споре или провалить их задание, но позже они всё равно считают вас потрясающим, потому что вы идёте по следу того, кто помог им. Это странный разрыв, который снижает чувство собственной значимости ваших выборов. История Tides Of Tomorrow ощущается не как что-то, на что вы влияете, а как линейное повествование, продиктованное другими, и ваши реакции на эту историю уже серьёзно влияют на тех, кто пойдёт за вами.

Мир и атмосфера: почти как в Road 96

Даже если персонажи мне не всегда нравились, мир Tides Of Tomorrow я полюбил. У игры очаровательная и одновременно поразительная эстетика. Визуально она почти мультяшная — яркая и живая, создающая резкие контрасты между природным и рукотворным: кучи мусора, плавающие в океане, или пластиковые вены, пронизывающие человеческую кожу. Сопровождается это саундтреком, который в напряжённых или экшн-сценах уходит в тяжёлый битовый фанк. Предыдущая игра разработчика Digixart, Road 96, была одним из моих любимых приключенческих проектов 2021 года в первую очередь благодаря своей звёздной атмосфере. И здорово видеть, что студия посвящает тот же уровень заботы совершенно другой игре.

Вердикт

Я не считаю, что Tides Of Tomorrow достигает тех же повествовательных высот, что и Road 96, но её главная механика — отличный крючок. Немного странно хотеть выслеживать других игроков в цифровом мире, подглядывая за каждым их шагом, чтобы улучшить свою собственную жизнь, но этот геймплейный цикл настолько убедителен, что я готов простить недостатки сюжета и неигровых персонажей. И даже если я не планирую проходить игру снова, моё сердце согревает знание, что мой цифровой призрак теперь где-то там, возможно, направляет других Ходоков, которым нужна маленькая помощь.

Плюсы и минусы

  • Плюс: Заглядывать в прошлое и получать помощь от других игроков — весёлая механика.
  • Плюс: Настоящее чувство общности с другими Ходоками, потому что каждый из них — реальный игрок.
  • Плюс: Игровой мир — визуальное и звуковое наслаждение.
  • Минус: Главный сюжет и неигровые персонажи сами по себе не очень сильны.
  • Минус: Ваши выборы в сюжете почти не влияют на ваше собственное путешествие, а в основном формируют историю тех, кто идёт за вами.

Сравнение с предшественником

Аспект Road 96 Tides Of Tomorrow
Жанр Приключение, роуд-муви (хитч-файтинг) Постапокалиптическая фэнтези-RPG
Главная фишка Процедурно генерируемые встречи, множество персонажей, каждый проход — новая история Следование по следам других игроков, их решения влияют на ваш мир
Атмосфера Звёздная (была главной силой) Тоже отличная (визуал + саундтрек)
Сюжет и персонажи Сильные, запоминающиеся Слабоваты, архетипичны
Чувство общности Нет (вы в основном один) Главный крючок (реальные игроки до и после вас)
Итог: Tides Of Tomorrow — игра, в которой вы идёте по следам незнакомцев, подсматриваете их решения, радуетесь их доброте и страдаете от их ошибок. Это не сиквел Road 96, но студия Digixart снова создала нечто особенное. Если вы готовы иногда раздражаться на безвестного героя, который до вас разозлил всех охранников в округе — и при этом испытывать благодарность к другому незнакомцу, который оставил вам спрятанное лекарство, — это ваш кандидат.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Ocarina of Time 2026: шедевр, который не нуждается в переосмыслении The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года — это почтительный ремейк, остающийся верным всей глупости и торжественности оригинала, модернизирующий некоторые игровые элементы с элегантностью, которая ощущается настолько естественно, будто они всегда там были, и уважающий исходный дизайн настолько, чтобы доверять: всё исследование и приключение по-прежнему будут ощущаться великолепно. Для фанатов играть в этот ремейк — значит снова и снова вспоминать, почему вы влюбились в Ocarina, и видеть это велиÐ
29.10.2026
Phantom Blade Zero: танец стали, который стоит того, чтобы закрыть глаза на сюжет S-Game, китайская студия, стоящая за Phantom Blade Zero, явно понимает основные принципы character-action игр. Если ваш ближний бой не отточен, не отзывчив и не сочится крутостью, то в чём смысл? У некоторых игр может быть бой и получше, но мало кто может сравниться со стилем Phantom Blade Zero. Каждый момент ощущается так, будто вы находитесь в середине китайского фильма о боевых искусствах, выполняя приёмы, которые не должны быть осуществимы — приёмы, идущие вразрез с тем, что мы ожидаем от экшенов о
26.10.2026
Final Fantasy Resonance: как мобильная гача превратилась в классическую JRPG Нечасто live-service игра получает внимание после закрытия серверов, но в Final Fantasy: Brave Exvius было что-то особенное. Это была не просто посредственная гача-RPG с брендом Final Fantasy — в ней был полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, проработанный мир и множество того неповторимого вкуса Final Fantasy. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части сюжета Brave Exvius — это вызвало волнение. Бывшие игроки Brave Exvius могли вернуться в полюбившийся мир, а Ñ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro