Операция выполнена!
Закрыть

Компания Microsoft рассказала о новой программной функции, которая позволяет очень заметно повысить производительность в играх с трассировкой лучей. Прирост может быть почти двукратным. 

Функция называется D3D12 Shader Execution Reordering (SER). Она является дополнением к трассировке лучей DirectX и позволяет коду шейдеров приложения сообщать оборудованию, как находить согласованность между лучами, чтобы их можно было сортировать для более эффективного параллельного выполнения.  

Скриншот видео

Microsoft описывает SER как ответ на несоответствия в рабочих нагрузках трассировки лучей. По словам компании, в приложениях DXR часто наблюдается расхождение в выполнении шейдеров и доступе к данным, поскольку работа с лучами носит стохастический характер. SER добавляет примитивы HLSL, которые позволяют управлять переупорядочиванием данных под управлением приложения для улучшения выполнения и согласованности данных.

 

В демонстрации компании производительность GeForce RTX 4090 при определённых условиях выросла на 40%, что уже невероятно много. Но Microsoft отмечает, что на некоторых видеокартах Intel Arc B показатель вообще вырос на 90%.  

Читайте также
ЛЕНТА

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro