Операция выполнена!
Закрыть

Спектакль, странность и новизна: что раннее кино рассказывает о привлекательности «ИИ-шлака»

26.06.2026 | Кино | ВСЕТУТ | |

Почему мы смотрим «ИИ-шлак»? Раннее кино знало ответ

Разговаривающие обезьяны, снимающие блоги в священных местах, трёхногие акулы в кроссовках Nike, младенцы в космосе… Если вы проводите время в соцсетях, вы наверняка натыкались на образцы того, что называют «ИИ-шлаком». Эти короткие ролики одновременно яркие, шаблонные и странные — с жутковатой картинкой, роботизированной озвучкой и бессмысленными сценариями. Стремительное появление генеративных ИИ-инструментов, способных создавать такие изображения по текстовому запросу, встретили смесью восхищения, насмешек и беспокойства. Их творения — на первый взгляд ослепительные, но полные странных деталей — занимают странное место в культурном ландшафте: слишком несовершенные, чтобы их воспринимать всерьёз, но слишком зрелищные и вездесущие, чтобы их игнорировать. Оптимизированные под алгоритмы, эти клипы собирают миллионы просмотров и приносят создателям ощутимую прибыль.
Чтобы понять этот парадокс, полезно поместить генеративный ИИ-видео в более длинную историю движущейся картинки — в частности, в «кинематограф аттракционов» (cinema of attractions), термин, введённый киноведом Томом Ганнингом для описания раннего кино до появления нарративного кинематографа. Как и ИИ-шлак, кинематограф аттракционов полагался на зрелищность, новизну и технологическое чудо, чтобы удерживать внимание зрителей. Ролики FUNTASTIC YT с анимированными котятами, попадающими в странные переделки, перекликаются с фильмом Томаса Эдисона «Боксующие коты» (1894). А итальянские видеомемы «мозговой гнили» с их бессмысленной жестокостью и гротескными телами перекликаются со странным зрелищем, дешёвыми острыми ощущениями и сомнительной этикой ранних фильмов, таких как шокирующая «Электрическая казнь слона» Эдисона (1903).

Трепет и разочарование

В первое десятилетие своего существования, примерно между 1895 и 1908 годами, кино было занято не столько рассказыванием историй, сколько показом. «Прибытие поезда на вокзал Ла-Сьота» братьев Люмьер и трюковые фильмы Жоржа Мельеса создавались прежде всего для того, чтобы поразить зрителей. Эти фильмы демонстрировали новизну, выводили на первый план спецэффекты и акцентировали сам акт смотрения. Ганнинг описывает их как «эксгибиционистские», противопоставляя «нарративной интеграции», которая доминировала в кино начиная с 1910-х годов.
Генеративные ИИ-инструменты вроде Veo 3, Kling AI и Runway Gen-2 воплощают тот же упор на зрелищность и новизну. Как и раннее кино, они функционируют не столько как носители связного повествования, сколько как аттракционы, созданные, чтобы продемонстрировать возможности технологии. Ощущение чуда, которое они вызывают, связано с их способностью бесшовно смешивать фэнтези и реальность способами, недоступными традиционным камерам, и с возможностью создавать персонализированный визуальный опыт. Кроме того, эти инструменты превращают зрителей в активных создателей контента.
У ИИ-видео и раннего кино есть и общие технологические ограничения. В ИИ-шлаке у фигур появляются лишние конечности, рты движутся неестественно, объекты мерцают и деформируются. Зритель может на миг поразиться «фотореалистичному» коту, но вскоре замечает, что лапы животного плавятся в асфальт или его тело непредсказуемо трансформируется. Это напряжение между восторгом и разочарованием перекликается с реакциями на ранние фильмы — часто плохо освещённые, с рывками и техническими ограничениями. Несовершенства раннего кино и глюки ИИ-видео свидетельствуют об экспериментальной природе новых медиа. Эти шероховатости — часть их привлекательности, позволяющая зрителям наблюдать за тем, как границы новой среды испытываются в реальном времени.

Трепет, тревога и пренебрежение

На рубеже XX века кино многие культурные элиты отвергали как мимолётное увлечение, дешёвое развлечение для масс, а не серьёзное искусство. Интеллектуалы беспокоились о его потенциальном влиянии на мораль и о перестимуляции детей. Потребовались десятилетия, чтобы кино завоевало ту же культурную легитимность, что и литература или живопись. Сегодня генеративное ИИ-видео встречают со схожим скепсисом. Критики называют его «контентным загрязнением», отвергая за отсутствие намеренной художественности. Есть и реальные опасения по поводу влияния ИИ на творческий труд, этических аспектов «обучения» и экологических затрат на масштабные вычисления. Пока что ИИ-видео чаще становится объектом шуток, чем серьёзного эстетического дискурса.
Но как раннее кино в итоге эволюционировало в сложный повествовательный и художественный медиум, так и ИИ-видео может выйти за пределы своих нынешних ограничений. Некоторые создатели уже экспериментируют с более длинными нарративными ИИ-фильмами — например, OpenAI анонсировала партнёрство с продюсерскими компаниями для создания почти полностью ИИ-сгенерированного полнометражного фильма Critterz. ИИ-видео и раннее кино возникли в совершенно разных культурных и технологических контекстах, но их сходство показывает, как циклически возникают, набирают силу и вызывают споры об эстетической ценности новые технологии создания изображений.

Что общего у ИИ-шлака и раннего кино

  • Зрелищность вместо нарратива: и то и другое — аттракцион, демонстрация технологии, а не рассказ истории
  • Технологические ограничения: шероховатости и глюки — часть эстетики, свидетельство эксперимента
  • Реакция элит: пренебрежение, обвинения в низкопробности и опасения за мораль
  • Демократизация творчества: ранние кинокамеры и ИИ-инструменты делают производство доступным для всех

Сравнение: раннее кино vs. ИИ-видео

Аспект Раннее кино (1895–1908) ИИ-видео (2020-е)
Главная функция Демонстрация технологии, удивление зрителя Демонстрация генеративных возможностей, сбор просмотров
Отношение к нарративу Второстепенно («прибытие поезда») Часто бессмысленный или шаблонный
Визуальные особенности Плохое освещение, рывки, дрожащая камера Лишние конечности, деформации, мерцание
Реакция публики Удивление, страх, восторг Смесь восторга, насмешки и отвращения
Критика «Дешёвое развлечение, не искусство» «Контентный мусор, угроза творчеству»
Культурный статус Низкий, затем — признание и канонизация Низкий (пока), но уже есть эксперименты
Итог: Трёхногие акулы в кроссовках — это не просто «шлак». Это ранняя стадия новой визуальной культуры. Как и в эпоху зарождения кино, мы учимся видеть мир по-новому. Сначала — через шок и нелепость. Потом — через эксперимент. И лишь потом — через искусство. Вопрос в том, сколько времени это займёт в этот раз.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
10.11.2026
Godzilla Minus Zero: почему кинотеатры стали такими громкими и безопасно ли это Вторжение Godzilla Minus Zero в австралийские кинотеатры оказывается настоящим театральным событием. Зрители не просто видят монстра — они его чувствуют. Один посетитель IMAX сообщил, что его смарт-часы выдали предупреждение о 90 децибелах, и описал фильм как самый громкий из всех, что он когда-либо смотрел. По мере того как звуковые дорожки блокбастеров становятся всё более сложными, возникает один и тот же вопрос: почему некоторые киносеансы намного громче других? Ответ — это сме
29.10.2026
Кино как оружие: как Болливуд помогает BJP выигрывать выборы Когда крупнейший в истории электорат Индии идёт на выборы с 19 апреля по 1 июня 2024 года, политические партии стремятся повлиять на решения избирателей — через кино. Действующая Бхаратия Джаната Парти (BJP), стремящаяся к третьему сроку под руководством премьер-министра Нарендры Моди, использовала кино больше других для распространения целей и идей партии. BJP провозглашает Индию индуистской нацией. Правительство Моди открыто поддерживает фильмы, продвигающие идеологию BJP, через налоÐ
26.10.2026
Хоррор для квир- и транс-аудитории: почему монстры помогают понять себя Квир-хоррор переживает момент. Недавний фильм «Левитик» (2026), мучительная аллегория конверсионной терапии, стал хитом критиков. Тем временем несомненно гейский «Американская история ужасов» Райана Мёрфи вернулся на телевидение этой осенью, предлагая более кэмповый подход к жанру. Но увлечение квир-людей хоррором вовсе не ново. Для транс- и квир-зрителей хоррор долгое время служил зеркалом для размышлений о сложных личных вопросах идентичности и телесности. Ещё один нÐ
21.10.2026
Кинотеатры становятся храмами: как общины веры находят новый дом в старых зданиях На углу Поуис-стрит и Вулвич-Хай-стрит в юго-восточном Лондоне стоит большое кирпичное здание. Его изогнутый фасад и широкий навес над входом сразу сигнализируют: это кинотеатр. Однако, подняв глаза, прохожие могут удивиться, увидев крупные буквы на башне здания — слово «Собор». Табличка пониже уточняет, что здесь находится Christ Faith Tabernacle, пятидесятническая церковная группа, основанная в Нигерии. Прямо напротив — ещё один бывший кинотеатр в стиле ар-деко с надпÐ
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro