Операция выполнена!
Закрыть

The Blood of Dawnwalker — хочется сделать всё, но игра дразняще не позволяет

03.09.2026 | Игры | ВСЕТУТ | |

The Blood of Dawnwalker — хочется сделать всё, но игра дразняще не позволяет

Очень немногие истории в The Blood of Dawnwalker заканчиваются счастливо. Было бы наивно ожидать иного от мрачной средневековой RPG о долине, которой правят вампиры, требующие крови и покорности от людей. Тем не менее, разработчикам Rebel Wolves удаётся придать каждой истории глубину и нюанс, делая все эти смерти и трагедии захватывающими на протяжении всей игры.
Dawnwalker состоит из огромного количества квестов. Поначалу они кажутся хаотичными, без чёткой сюжетной линии — только история, которую вы создаёте сами, выбирая задачи, достойные вашего ограниченного времени. Что поражает — эти квесты, от сложных историй повстанцев до коротких реплик солдат у дороги, написаны настолько хорошо, что вам захочется выполнить их все. И то, что вы не можете этого сделать, — часть того, что делает игру такой захватывающей.

Время — ваш главный враг

Сюжет Dawnwalker построен на тикающих часах, и это одна из лучших идей игры. Вы играете за Коэна, человека, потерявшего семью от рук Бренсиса, повелителя вампиров. У вас есть 30 игровых дней, чтобы подготовиться и штурмовать замок. Время продвигается, когда вы берёте или выполняете квесты. Каждый из них отнимает определённое количество времени, поэтому вы постоянно взвешиваете, стоит ли посвятить время одному квесту в ущерб другому. Чувство, что время против вас, придаёт каждому действию вес и значимость.
Время также определяет, как вы решаете задачи. Коэн становится вампиром, но превращается в человека под солнцем. Днём он может общаться с торговцами, а ночью — смертоноснее в бою. Некоторые области доступны только днём, другие — только ночью. Когда вы решаете проблему, меняется и то, как вы её решаете.

Прокачка: постоянный компромисс

Уровень повышается пассивно, но для открытия новых способностей нужно читать книги (для человека) или пить кровь (для вампира). Очки умений тратят время. Это означает, что усиление себя требует компромиссов. Я постоянно сидел на очках умений, боясь, что они отнимут у меня ключевые возможности. В результате я иногда проходил квесты, не прокачавшись до максимума. Это делает прокачку осознанным и важным решением.
У Коэна три ветви навыков: меч, когти вампира и колдовство. Но большинство умений не ощущаются значимыми, а ограниченное количество слотов заставляет зацикливаться на одних и тех же способностях. Я почти не использовал колдовство — оно требовало здоровья, которого у человека-Коэна часто не хватало.

Напряжённый бой

Бой в Dawnwalker хорош благодаря системе направленных атак. Коэн атакует в зависимости от направления стика. Направленные атаки важны для защиты — если вы парируете удар в нужном направлении, вы можете контратаковать. Выносливость тратится на атаки и уклонения, но направленный блок не требует выносливости и восстанавливает её. Это придаёт боям ритм дуэли.
Как вампир вы получаете пассивную регенерацию здоровья и можете восстанавливать его, кусая врагов. Как человек исцеление ограничено едой и медициной, что делает бои более опасными и заставляет тщательно готовиться.

Истории, которые остаются с вами

В долине разбросано множество квестов, и они почти всегда стоят того, чтобы их выполнить. У вас есть свобода выбирать, что делать, приближаясь к цели. Квесты часто пересекаются, давая вам союзников или новую информацию. Написание и озвучка сильны на протяжении всей игры. Лейтенанты Бренсиса — одни из лучших квестов, дающих возможность изучить их слабости. Некоторые решения имеют реальные последствия, создавая захватывающие драмы.

«Уступить голоду» — отличная идея, которую можно обойти

Когда здоровье падает, появляется вариант «Уступить голоду». Он может прыгать по списку, чтобы обмануть вас, или заменять другие варианты. Если здоровье слишком низкое, выбор может исчезнуть, и вы убьёте персонажа. Это создаёт интересные последствия. Но игру легко обмануть — животные или пассивное исцеление позволяют избежать потери контроля. Жаль, потому что принудительный баланс здоровья — отличная идея, и я бы хотел, чтобы Dawnwalker больше на этом настаивала.

Вердикт

The Blood of Dawnwalker — невероятно амбициозная и глубоко интересная игра. Не все идеи работают, и не все возможности раскрыты полностью. Но потенциал игры огромен, а отличное написание делает мир одним из самых интересных за последнее время. Это та RPG, в которой приятно потеряться, которая остаётся в голове и которую стоит изучить.

Плюсы и минусы

  • Плюсы: увлекательные квесты, система времени заставляет думать, свобода в выборе, напряжённый бой, неожиданные повороты, захватывающий сюжет.
  • Минусы: бой человека и вампира слишком похож, система умений перегружена, недостаточно ситуаций потери контроля, технические проблемы.

Сравнение двух сторон Коэна

Аспект Человек Вампир
Здоровье Еда между боями, медицина в бою Пассивная регенерация, укусы врагов
Навыки Меч, колдовство (требует здоровья) Когти, способности на очки активации
Восприятие врагами Обычный человек, можно пройти незаметно Заметен, атакуют на месте
Доступ к областям Днём — открыто Ночью — некоторые области закрыты
Итог: The Blood of Dawnwalker — это игра о выборе. Вы не можете сделать всё, вы не можете спасти всех. Но именно это делает её такой убедительной. Каждое решение имеет вес, каждое действие отнимает время. И когда вы в конце концов достигнете своей цели, вы будете знать, что заплатили за это ценой других возможностей. Это редкий пример игры, которая уважает ваше время и заставляет вас ценить каждое мгновение.

ДРУГИЕ СТАТЬИ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
19.10.2026
Modern Warfare 4: как Call of Duty вернулась к корням и закончила историю В 2019 году Infinity Ward перезапустила серию Modern Warfare, выпустив жёсткую и отполированную кампанию с капитаном Прайсом и формированием культового Оперативного отряда 141. Несмотря на сильное начало, сиквелы спотыкались, особенно Modern Warfare 3 с её слабым сюжетом и открытыми миссиями, которые не попали в цель. Но с Modern Warfare 4 Infinity Ward возвращает кампанию серии к силе с удовлетворительным повествованием и хорошо продуманными миссиями для эпического завершения перезапущенной трилогии. Одиночная иг
15.10.2026
Valor Mortis: наполеоновский соулслайк, которому не хватило дисциплины Valor Mortis — это много больше, чем соулслайк от первого лица, — часто во вред самой себе. Жанр соулслайков существует достаточно долго, чтобы легко выделить его самые узнаваемые черты. Будь то управление выносливостью в бою, риск потерять прогресс с каждой смертью, лечебные предметы и враги, возрождающиеся, когда вы достигаете костра, фонаря или другой узнаваемой контрольной точки; все лучшие представители жанра адаптируют их по-своему. Valor Mortis не исключение, но пытается выделить
13.10.2026
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — больше приключений, меньше риска Capcom, выбравшая точно такое же подзаголовок для двух отдельных дополнений в двух разных играх, поступает очень логично. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — не только тематически уместное название, но и благодаря дополнению с тем же именем в первой игре оно даёт давним фанатам понять, чего ожидать: новый игровой цикл, сосредоточенный на переработанном луте и множестве подземелий. Ключевое отличие на этот раз в том, что вместо того, чтобы углубляться в лабиринтные глубины проклятого острова, вы получаете соÐ
ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro