Resonance: A Plague Tale Legacy — хорошая игра, но только если вы сделали домашнее задание
Resonance: A Plague Tale Legacy — хорошая игра, но только если вы сделали домашнее задание
Resonance: A Plague Tale Legacy сталкивается со сложной задачей. Может ли игра отказаться от крысиных волн и при этом сохранить сверхъестественный ужас, вплетённый в головоломки? Может ли она обойтись без брата и сестры в главных ролях и рассказать трогательную историю о двух людях, которые учатся полагаться друг на друга? И можно ли добавить динамичный бой в формулу франшизы, не разрушив её идентичность как игры-головоломки? Иногда Resonance удаётся — особенно в сильной первой половине. Но слишком часто она теряет равновесие. И чем дальше, тем больше отдаляется от того, что работало в первых двух частях, ничего не предлагая взамен.
Действие происходит в 1334 году, примерно за 15 лет до событий первых двух игр. Resonance следует за Софией, а не за Амисией де Рюн. В детстве Софию насильно ввели кровь, вызывающую видения давно потерянной цивилизации. Желая вылечить дочь, её отец отправляется на остров, который она видела в видениях, но погибает от рук таинственного чудовища. Чтобы раскрыть значение видений и узнать правду о смерти отца, София отправляется на остров вместе с лучшей подругой Лени.
История и персонажи: сильный старт и проблемы в конце
Сюжет, особенно в первой половине, очень хорош. Серия всегда отлично умела быстро вводить персонажей и ситуации, чтобы затем их разрушить и создать эмоциональную привязку. Resonance делает то же самое. Вы проводите достаточно времени, знакомясь с Софией в Европе и её счастливой жизнью в семье контрабандистов, прежде чем трагическое событие заставляет её отправиться на остров. В её истории чувствуется отчаяние, и ставки очевидны.
Отношения Лени и Софии необычны. В повествовании они работают — между ними есть напряжение, возможно, романтическое, и они отлично дополняют друг друга в кат-сценах. Но в геймплее это не отражается. Лени так же сильна в бою, как и София, и помогает толкать тяжёлые двери. София, в свою очередь, может пролезть в любую щель. История говорит, что они преуспевают только благодаря друг другу, но это разбивается каждый раз, когда заканчивается кат-сцена и управление возвращается к вам.
Остров Крит, куда попадают София и Лени, оказывается местом, где когда-то жила минойская цивилизация, а по легендам — и лабиринт Минотавра. София носит с собой книгу с рисунками из видений детства, отцовскими картами и заметками контрабандистов. В книге нет текста — только рисунки. По ним нужно восстановить путь тех, кто был до вас, и прокладывать свой, когда возникают преграды.
Артефакт Софии — сфера, которая может перенаправлять свет, чтобы открывать скрытые символы и двери. Головоломки со светом редко бывают сложными, но они создают ощущение, что София и Лени — умные исследователи, раскрывающие забытую историю. Процесс напоминает археологию — конечно, не в точности, но идеализированная фантазия здесь передана хорошо.
Крит красив — яркие зелёные, красные и синие оттенки, бронза статуй и простых механизмов. Саундтрек Resonance — лучший в серии: струнные сопровождают путешествие Софии как грандиозную одиссею, создавая напряжение, когда появляется сверхъестественный ужас.
Минотавр: жуткий, запоминающийся, но не всегда доступный
Resonance показывает монстра позже всех игр серии, но когда это происходит, иллюзия весёлого приключения исчезает. Чудовище скользит во тьме, выслеживая жизнь. София покрывается голубым свечением и оставляет следы, когда не крадётся. Монстр может её выследить, но останавливается, чтобы принюхаться — если София не в укрытии, монстр её найдёт. Единственная слабость чудовища — свет. Встречи с ним — это напряжённые стелс-секции, где вы отважно пробираетесь к следующему источнику света.
Эти моменты — одни из самых жутких в игре. Звуковой дизайн шагов и дыхания монстра создаёт напряжённую атмосферу. Resonance постоянно поднимает планку, добавляя новые препятствия — например, области, где монстр может приглушить свет или где его нет совсем.
Разгадка того, что такое монстр и каковы его мотивы, становится главной тайной Resonance. По мере продвижения София сталкивается с вещами, незнакомыми ей, но знакомыми игроку. Игра переосмысляет мифы о Тесее и Минотавре. София начинает видеть себя Тесеем, но его история отличается от известной легенды. Эти видения красивы и превращают Софию в сильного воина.
Боевая система: хороша, но не без проблем
Бой в Resonance — просто «нормальный». София может атаковать, блокировать, уклоняться, парировать и использовать крюк, чтобы притягивать врагов. Враги представлены стандартными типами. Сложность в управлении толпой — уклоняйтесь и парируйте, чтобы найти возможность для атаки. София выдерживает два удара. Здоровье восстанавливается только казнью врагов, что поощряет агрессивный стиль.
В первой половине игры бой — приятное разнообразие после головоломок. Но во второй половине Resonance начинает выкидывать огромные группы врагов, и боевая система ломается. Отсутствие системы захвата цели делает бой с большими группами мучительным. Я часто умирал, пытаясь атаковать оглушённого врага, но попадая по щиту здорового.
Финал: великолепная концовка для фанатов, путаница для новичков
Концовка Resonance также слабее первой половины. София путешествует одна или с гораздо менее интересным NPC. Решение отправить её в одиночку повышает напряжение, но её спутник — плохая замена Лени. Игра так хорошо демонизирует этого персонажа, что вынужденное сотрудничество с ним ощущается неприятно.
Но самое худшее — финальные моменты Resonance создают проблему с лором. Если вы играли в предыдущие игры, вы сможете собрать пазл во второй половине, и финал ударит вас, как грузовик. Если вы знаете последствия тайны Resonance, это может быть лучшая концовка в серии. Но если вы не знаете, что такое, скажем, Prima Macula, последние пять часов не будут иметь для вас смысла, и финал будет сбивающим с толку провалом. Эмоциональная развязка — София получает ответы — всё же сработает, но игра не даёт необходимого контекста, чтобы понять, что эти ответы значат.
Вердикт: требуется домашнее задание
Resonance: A Plague Tale Legacy — хорошая игра. Она добавляет ценный слой к мифологии серии и находит свой собственный путь, не полагаясь на Амисию или крыс. Но чтобы получить от неё такое же удовольствие, как я, нужно быть уже поклонником серии. И даже тогда недостатки в бою и системе компаньонов сдерживают её, особенно в затянутой второй половине. Я хочу, чтобы люди играли в Resonance, но не могу игнорировать, что игра, требующая «домашнего задания» для получения удовольствия, — это недостаток. Однако если вы это домашнее задание сделаете, Resonance легко встанет в один ряд с другими играми A Plague Tale.
Плюсы и минусы
- Плюсы: Лучший саундтрек в серии; мифологическая связь Софии и Тесея — отличная загадка; монстр-минотавр — запоминающийся образ.
- Минусы: Финал не имеет смысла без знакомства с серией; отсутствие захвата цели приводит к досадным смертям; компаньоны не оправданы сюжетом, а просто повторяют старую формулу.
Сравнение с предшественниками
| Аспект | A Plague Tale: Innocence | A Plague Tale: Requiem | Resonance: A Plague Tale Legacy |
|---|---|---|---|
| Главный герой | Амисия де Рюн | Амисия де Рюн | София |
| Время действия | 1349 | 1349 | 1334 |
| Основной враг | Крысы | Крысы | Минотавр |
| Жанр | Стелс/головоломка | Стелс/головоломка | Головоломка/бой |
| Компаньон | Брат (Гюго) | Брат (Гюго) | Подруга (Лени) — до середины |
| Связь с лором серии | Начало | Продолжение | Глубокая, требует знания |
Итог: Resonance — это игра-парадокс. Она отлично звучит, красиво выглядит и предлагает запоминающегося монстра. Но её финал — это проверка на то, насколько вы внимательны к мифологии серии. Если вы не играли в первые две части, вы потеряетесь. Если играли — получите одну из лучших концовок в серии. Делайте домашнее задание и не пропустите эту историю.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы
Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
19.10.2026
Modern Warfare 4: как Call of Duty вернулась к корням и закончила историю
В 2019 году Infinity Ward перезапустила серию Modern Warfare, выпустив жёсткую и отполированную кампанию с капитаном Прайсом и формированием культового Оперативного отряда 141. Несмотря на сильное начало, сиквелы спотыкались, особенно Modern Warfare 3 с её слабым сюжетом и открытыми миссиями, которые не попали в цель. Но с Modern Warfare 4 Infinity Ward возвращает кампанию серии к силе с удовлетворительным повествованием и хорошо продуманными миссиями для эпического завершения перезапущенной трилогии.
Одиночная иг
15.10.2026
Valor Mortis: наполеоновский соулслайк, которому не хватило дисциплины
Valor Mortis — это много больше, чем соулслайк от первого лица, — часто во вред самой себе. Жанр соулслайков существует достаточно долго, чтобы легко выделить его самые узнаваемые черты. Будь то управление выносливостью в бою, риск потерять прогресс с каждой смертью, лечебные предметы и враги, возрождающиеся, когда вы достигаете костра, фонаря или другой узнаваемой контрольной точки; все лучшие представители жанра адаптируют их по-своему. Valor Mortis не исключение, но пытается выделить
13.10.2026
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — больше приключений, меньше риска
Capcom, выбравшая точно такое же подзаголовок для двух отдельных дополнений в двух разных играх, поступает очень логично. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — не только тематически уместное название, но и благодаря дополнению с тем же именем в первой игре оно даёт давним фанатам понять, чего ожидать: новый игровой цикл, сосредоточенный на переработанном луте и множестве подземелий. Ключевое отличие на этот раз в том, что вместо того, чтобы углубляться в лабиринтные глубины проклятого острова, вы получаете соÐ
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут