Zero Company — редкая игра по «Звёздным войнам», которая действительно двигает жанр вперёд
Zero Company — редкая игра по «Звёздным войнам», которая двигает жанр вперёд
Star Wars Zero Company — это больше, чем просто перелицовка XCOM. Игра выходит за рамки лицензии и становится следующим большим шагом в жанре тактических пошаговых игр. Звёздные войны вдохновляют видеоигры практически с момента их появления, но, в отличие от новаторской киносерии, игры чаще следовали за лидером. Zero Company — редкий случай, когда игра не просто использует вселенную, а продвигает жанр вперёд.
Сюжет и персонажи
Действие происходит в эпоху Войн клонов. Главный герой Хокс — бывший командир Республики, чья военная карьера была разрушена провальной миссией. Теперь он возглавляет отряд наёмников Zero Company, которые едва сводят концы с концами. Молодой офицер Республики Бенник предлагает работу в обмен на погашение долгов. В отличие от многих игр, где такой персонаж был бы злодеем, Бенник — честный и искренний. Дружба между ним и Хоксом развивается естественно. Другие члены отряда тоже хорошо проработаны: старый боксёр Кабб Апперкат, клон Трик и мандалорская охотница Клай. Её история слабее остальных, но её способности делают её отличным бойцом.
Главные злодеи — культ «Змей» во главе с Фатомом. Угроза достаточно велика, чтобы быть опасной, но достаточно мала, чтобы не привлекать внимание джедаев. Это идеальный масштаб для истории о наёмниках в эпоху Клонов.
Боевая система
Zero Company использует систему очков действий (AP). У каждого персонажа по 3 AP за ход. Например, снайпер Хокс тратит 2 AP на выстрел, что ограничивает его передвижение. Мандалорка Клай с реактивным ранцем может перемещаться на большие расстояния и при приземлении наносить урон врагам. Джедай отлично работает в ближнем бою, а дроиды — идеальная поддержка, дающая союзникам дополнительные действия.
Успешные действия накапливают очки Преимущества (ADV), которые можно тратить на мощные спецспособности. Есть также система «поддержки» — каждый ход случайный член отряда может помочь другому, нанеся дополнительный урон. Это требует тщательного позиционирования и добавляет стратегический слой.
Враги и тактика
Противники разнообразны: от обычных солдат до боевых дроидов и культистов Змея. У культистов есть уникальная механика: уничтожение одного усиливает ближайшего союзника (дополнительная защита или даже невидимость). Это заставляет тщательно выбирать порядок атак. Перед миссиями вы можете выбирать, какое усиление противника блокировать — это влияет на сложность и стратегию.
База и прокачка
Между миссиями вы улучшаете базу, покупаете снаряжение на чёрном рынке и развиваете отношения между бойцами. Высокий уровень связи открывает мощные совместные способности. Система позволяет менять билды без штрафов, экспериментируя с разными подходами.
Вердикт
Zero Company — это не просто XCOM со звёздными войнами. Это тактическая игра, которая использует богатство вселенной для создания глубокой и разнообразной системы. Разнообразие способностей, продуманная механика врагов и живые персонажи делают игру одной из лучших в жанре.
Плюсы и минусы
- Плюсы: Живые персонажи; тактические механики (ADV, поддержка); разнообразные способности; умные враги; продуманная система прокачки.
- Минусы: Однообразные цели миссий; слабая история Клай.
Сравнение классов
| Класс | Особенности |
|---|---|
| Мандалорец (Клай) | Реактивный ранец, высокая мобильность, пистолет на 3 выстрела |
| Джедай | Ближний бой, световой меч, Сила (толчок/притяжение), защитная стойка |
| Дроид | Поддержка, дополнительные действия союзников, больше снаряжения |
| Клон (Трик) | Ракетный удар, взрывной урон по площади |
| Снайпер (Хокс) | Дальний бой, точные выстрелы, ослабление врагов |
Итог: Zero Company — это игра, которая доказывает, что лицензия Star Wars может быть не просто обёрткой, а основой для инноваций. Благодаря проработанным персонажам, умной тактике и глубокой системе прокачки, она становится одной из лучших тактических игр последних лет. Если вы любите XCOM и Star Wars — это обязательная покупка.
ДРУГИЕ СТАТЬИ
21.10.2026
Castlevania: Belmonts Curse — серия на пике формы
Castlevania: Belmonts Curse — это новое начало для одной из старейших игровых франшиз. Играя в неё, я не мог перестать думать о Symphony of the Night. Почти 30 лет назад та игра переизобрела Castlevania как search-action игру и сделала это настолько блестяще, что заслужила половину термина «метроидвания». Belmonts Curse не пытается совершить столь драматичный сдвиг. Она не меняет жанр и не переизобретает серию как нечто совершенно новое. Но она достигает блестящего синтеза, где каждый компонент работает на пике производительности, обеспечивая но
19.10.2026
Modern Warfare 4: как Call of Duty вернулась к корням и закончила историю
В 2019 году Infinity Ward перезапустила серию Modern Warfare, выпустив жёсткую и отполированную кампанию с капитаном Прайсом и формированием культового Оперативного отряда 141. Несмотря на сильное начало, сиквелы спотыкались, особенно Modern Warfare 3 с её слабым сюжетом и открытыми миссиями, которые не попали в цель. Но с Modern Warfare 4 Infinity Ward возвращает кампанию серии к силе с удовлетворительным повествованием и хорошо продуманными миссиями для эпического завершения перезапущенной трилогии.
Одиночная иг
15.10.2026
Valor Mortis: наполеоновский соулслайк, которому не хватило дисциплины
Valor Mortis — это много больше, чем соулслайк от первого лица, — часто во вред самой себе. Жанр соулслайков существует достаточно долго, чтобы легко выделить его самые узнаваемые черты. Будь то управление выносливостью в бою, риск потерять прогресс с каждой смертью, лечебные предметы и враги, возрождающиеся, когда вы достигаете костра, фонаря или другой узнаваемой контрольной точки; все лучшие представители жанра адаптируют их по-своему. Valor Mortis не исключение, но пытается выделить
13.10.2026
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — больше приключений, меньше риска
Capcom, выбравшая точно такое же подзаголовок для двух отдельных дополнений в двух разных играх, поступает очень логично. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — не только тематически уместное название, но и благодаря дополнению с тем же именем в первой игре оно даёт давним фанатам понять, чего ожидать: новый игровой цикл, сосредоточенный на переработанном луте и множестве подземелий. Ключевое отличие на этот раз в том, что вместо того, чтобы углубляться в лабиринтные глубины проклятого острова, вы получаете соÐ
ПИШИТЕ
Техническая поддержка проекта ВсеТут