Операция выполнена!
Закрыть
Хабы: Android, Kotlin, Разработка игр, Сетевые технологии, Open source

Рассказываю как собрал self-hosted платформу стриминга игр с нуля: Android sender на Kotlin + C++ JNI, собственный UDP транспорт, NAT traversal с relay fallback и Control Plane на ASP.NET Core с биллингом. Особое внимание — фиче TouchLatencySprint, которая режет input lag без root-доступа.

Читать далее
Читайте также
НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro