Операция выполнена!
Закрыть
Статьи
  • 20.03.2023
    Многие фильмы не получают заслуженного признания, их упускают из виду или забывают. Лишь немногие из них обладают таким очарованием или восхищением, что их стоит найти.

    Фильм "Трасса 60" - это история Нила Оливера (Джеймс Марсден), молодого человека, оказавшегося на перепутье своей жизни. Он работает в ночную смену на складе, чтобы оплатить счета, и пытается пробиться как художник. Но когда приходит много писем с отказами, его отец добивается того, чтобы его приняли в академию, которая поможет ему стать адвокатом, как и его отец.

    Нил из тех людей, которые склонны к суевериям. Он отказывается верить в совпадения, ищет смысл в вещах, верит в приметы и предпочитает бросить кости и посмотреть, что приготовила для него судьба. Теперь он разрывается между безопасным выбором, которого ждут его отец и девушка, и тем, что делает его счастливым.

    После травмы головы его восприятие начинает портиться, и он получает таинственное задание. Он должен отправиться на запад по несуществующей трассе 60, чтобы доставить посылку. Это шанс уехать подальше, насладиться открытой дорогой и подумать о своем будущем в течение нескольких дней, прежде чем он должен будет принять важное решение.
  • 17.03.2023
    Более четырех десятилетий назад один археолог обнаружил свиток в руинах древнего поселения, построенного у Мертвого моря. Найденный внутри священного ковчега, хрупкий документ настолько сильно обгорел, что ученый решил не рисковать и не разворачивать его, чтобы он не рассыпался на куски. С тех пор свиток из Эйн-Геди хранился в надежном месте и хранил свои секреты - до сих пор.

    Недавно ученый-компьютерщик объявил, что его команда нашла способ виртуального разворачивания свитка. Работая с рентгеновскими снимками артефакта, специализированное программное обеспечение обнаружило слои пергамента и размотало их в цифровом формате, впервые открыв ивритские символы, написанные на свитке около 1 500 лет назад.

    "На самом деле я никогда не видел настоящего свитка", - говорит Брент Силс, профессор Университета Кентукки. "Для меня это свидетельство силы цифровой эпохи".

    Его интерес к поврежденным текстам начался много лет назад с тайника со старыми римскими свитками, найденными на территории, которая когда-то была курортным городом Геркуланум. Погребенные во время печально известного извержения Везувия 79 года н.э., геркуланумские свитки казались не более чем цилиндрами древесного угля. Чтобы попытаться заглянуть глубже, Силз и его коллеги подвергли реликвии рентгеновскому облучению с помощью микротомографа - устройства, похожего на компьютерные томографы, которые используются в больницах для изучения человеческого тела, но гораздо более мощного.

    "Это немного дорогостоящее и трудоемкое занятие, но зато вы можете заглянуть внутрь предмета, не разрушая его", - говорит Джеймс Майлз, аспирант Саутгемптонского университета и директор компании Archaeovision, которая занимается сканированием древних предметов. "По-другому это сделать невозможно".

    Чтобы определить контуры свернутых папирусов, Силс написал компьютерную программу. Он сравнивает этот процесс с картографией: плотность данных микротомографии - это целый мир хаотичных форм и очертаний, а повороты папируса напоминают края континентов, которые его алгоритмы могут набросать. К сожалению, его рентгеновские лучи и алгоритмы оказались слепы к углеродным чернилам на римских свитках, которые были слишком похожи на карбонизированные папирусы, чтобы их можно было различить.
  • 16.03.2023
    Свидетельством широты разветвленных сюжетных линий Quantic Dream является то, что после второго прохождения Detroit: Become Human, поскольку я играл против своего личного морального компаса, чтобы проверить, насколько далеко я могу зайти в исследовании морали искусственного интеллекта. Это было прямо противоположно моему, в основном, мирному первому прохождению, и Detroit удивительным образом повиновался моему нечестию, оставив за собой след из тел тех, кто ранее выжил. И хотя игра, кажется, никогда не знает, когда достаточно тяжеловесного экспозиционного диалога, Detroit: Become Human удается быть часто трогательной мелодрамой, которая прогибается под ваш выбор с значимыми результатами.

    Каждое из этих прохождений игры заняло около 10 часов, и в течение этого времени темп Detroit редко снижается благодаря ловкому жонглированию, которое он совершает, чередуя трех персонажей-андроидов на протяжении нескольких глав: Кара, домработница, которая должна заботиться о маленькой девочке по имени Элис, Коннор, прототип полицейской модели, чьим заданием является отлов "девиантных" андроидов, и Маркус, модель-воспитатель, который считает, что андроиды должны иметь равные права с людьми.

    Трио исполнителей превосходно. Брайан Дечарт восхитителен в роли Коннора благодаря своей бесстрастной невинности, которая отлично сочетается с кружащимся дервишем его циничного напарника, лейтенанта Клэнси Брауна Хэнка Андерсона. Валори Карри придает спокойную силу Каре, и ей прекрасно удается продать свою любовь к подопечной, Элис, которая, возможно, является наименее харизматичным ребенком из всех, когда-либо существовавших в мире видеоигр. Джесси Уильямс использует всю свою мечтательную теплоту из "Анатомии Грей" в роли Маркуса и никогда не вызывает отторжения, как бы вы за его ни играли.
  • 15.03.2023
    Нравится ли пчелам вкус нектара? Чувствует ли себя лучше муравей, ищущий ваши крошки, когда находит их?

    Являются ли насекомые всего лишь крошечными роботами? Или, выражаясь словами философа Томаса Нагеля, есть ли что-то такое в том, чтобы быть пчелой?

    До недавнего времени большинство ученых и философов посмеялись бы над этим вопросом. Но теперь исследования ставят под сомнение это пренебрежительное отношение к сознанию беспозвоночных.

    Стоит уточнить, что мы имеем в виду, когда говорим о сознании насекомых, поскольку термин "сознание" несет в себе большой багаж. Все согласны с тем, что пчелы могут воспринимать информацию об окружающей среде и выполнять впечатляющие вычисления на ее основе.

    Мы хотим узнать нечто большее: могут ли насекомые чувствовать и ощущать окружающую среду с позиции первого лица. На философском жаргоне это иногда называют "феноменальным сознанием".

    У камней, растений и роботов этого нет. Говоря метафорически, они темны внутри. И наоборот, большинство из нас считает, что собака, бегущая за своим обедом, - это не просто маленькая управляемая ракета. Она чувствует запах еды, хочет есть и видит мир вокруг себя, пока бежит.

    Каждое из этих ощущений для нас имеет определенное значение, и для собаки они тоже что-то значат. Если это так, то собаки обладают сознанием, по крайней мере, в минимальном смысле.

    Сознание иногда используется для обозначения гораздо более сложной способности: способности к саморефлексии. Это редкое достижение. Люди, возможно, единственные животные, которые могут осознавать, что они осознают. Но даже в этом случае мы в основном осознаем себя в минимальном смысле, редко останавливаясь на подлинном самоанализе.
  • 14.03.2023
    Вы планируете отпуск на Гавайях, и вам не терпится туда поехать. Однако вы не уверены, чем именно можно заняться на Мауи. Вот тут-то мы и можем вам помочь! Если вы собираетесь на Мауи в ближайшее время и хотите максимально использовать время, которое у вас там есть, продолжайте читать, чтобы узнать, чем можно заняться на прекрасном острове!
  • 13.03.2023
    Стремясь сократить количество времени, которое молодые люди проводят за видеоиграми, Китай запретил школьникам играть в них в течение учебной недели и ограничил их время одним часом в день по пятницам, выходным и праздникам.

    Новое правило вступило в силу 1 сентября 2021 года.

    С точки зрения одного дизайнера видеоигр и ученого, специализирующегося на обучении на основе игр, он не видит необходимости ограничивать время на видеоигры среди учащихся в течение учебной недели. Напротив, он видит необходимость расширить ее - и делать это в течение обычного учебного дня.

    Видеоигры - одно из самых популярных средств массовой информации в наше время. По одной из оценок, к 2025 году объем мирового игрового рынка составит 268,8 млрд долларов США в год - значительно больше, чем 178 млрд долларов США в 2021 году.

    Деньги, потраченные на игры, не просто способствуют виртуальному уходу от реального мира. Такие ученые, как Джеймс Пол Ги, давний профессор в области грамотности, неоднократно доказывали, что видеоигры могут быть использованы для содействия обучению в классе. Писатель об образовании Грег Топпо пришел к такому же выводу в своей получившей широкую известность книге "Игра верит в тебя: Как цифровая игра может сделать наших детей умнее".

    Использование видеоигр в классе не является чем-то новым. Многие, кто ходил в школу в 1970-1990-х годах, могут вспомнить культовую видеоигру The Oregon Trail, которая дебютировала в классе в 1971 году.

    В игре игроки ведут группу поселенцев через Средний Запад, следуя по стопам Льюиса и Кларка. Эта игра появилась незадолго до того, как в 1972 году была создана индустрия видеоигр, выпустив видеоигру Pong, электронную версию настольного тенниса.

    Несмотря на то, что образовательные видеоигры используются в классах уже 50 лет - и несмотря на то, что исследования показывают, что образовательные игры могут быть эффективными - сегодня они не так часто встречаются в классах.

    Со времен "Орегонской тропы" было выпущено множество образовательных игр. Среди самых популярных можно назвать следующие: Where in the World Is Carmen Sandiego?, Math Blaster!, Zoombinis, iCivics, DragonBox Algebra и History Maker VR. Большинство игр предназначены для учеников начальной и средней школы.

    Вот пять причин, по которым я считаю, что видеоигры должны использоваться в каждом классе.
  • 10.03.2023
    Этот рецепт я нашла в вегетарианской поваренной книге много лет назад. Я изменила его по своему вкусу и с тех пор готовлю его всегда. Это сытный суп с прекрасным вкусом. Добавьте сезонные овощи для большего разнообразия. Приятного аппетита!
  • 09.03.2023
    С нынешней модой на стареющих героев боевиков - Лиама Нисона, "Неудержимых", в последнее время Кевина Костнера - легко забыть, что Дензел Вашингтон делал это всегда. Во всяком случае, около десяти лет, с тех пор как его бывший офицер ЦРУ Джон Кризи разнес пол-Мексики в фильме Тони Скотта "Человек в огне". Здесь он воссоединяется с другим бывшим соратником, Антуаном Фукуа (с которым он получил "Оскар" за "Тренировочный день"), чтобы сыграть бывшего спецназовца Роберта МакКолла. И на этот раз страна, которой нужно быть начеку, - Россия.

    Фильм "Великий уравнитель" - это ремейк телесериала 80-х годов, в котором Эдвард Вудворд играл роль этакого усовершенствованного Чарльза Бронсона, расправляющегося с уличными отморозками с помощью Walther PPK и жесткой верхней губы. Этот фильм начинается примерно так же: МакКолл в исполнении Вашингтона добровольно приходит на помощь молодой проститутке Лене (Хлоя Грейс Моретц), которая подверглась кровавому нападению со стороны своего сутенера.
  • 07.03.2023
    В этот светлый весенний праздник хочется от всей души поздравить всех женщин с Международным женским днем и пожелать самых важных и бесценных вещей: здоровья, любви и простого человеческого счастья. Пусть дома всегда царит тепло и уют, пусть близкие и родные всегда будут рядом, пусть жизнь будет полна радости и счастья!

    Международный Женский день официально утвержден ООН в 1977 году, но история праздника начинается весной 1901 года. Тогда 8 Марта американские домохозяйки нарушили тишину чикагских улиц грохотом пустых кастрюль и ведер. Таким необычным способом они требовали законного равноправия с мужчинами.

    В 1910 году с предложением учредить День солидарности женщин всего мира выступила Клара Цеткин — известная коммунистка и реформатор. Главной идеей праздника было отстаивание прав трудящихся женского пола. Первые два года праздник отмечали в разные дни марта, а начиная с 1914, женщины сразу нескольких стран сплотились в борьбе за свои права в один день — 8 марта. Сейчас праздник утратил первоначальную политическую окраску и превратился в цветочный день почитания прекрасных дам.
  • 07.03.2023
    В настоящее время зонд "Новые горизонты" приближается к Плутону. Изображения и данные, полученные в ходе миссии, позволят обнаружить новые ориентиры на крошечном ледяном теле, а также важную информацию о его лунах. Сейчас даже ведутся общественные и научные дебаты о том, как назвать эти луны.

    Но как загадочная карликовая планета получила свое имя?

    Клайд Томбо впервые сделал снимки Плутона в феврале 1930 года в обсерватории Лоуэлла во Флагстаффе, штат Аризона. В то время планетарное тело было известно только как "Планета X", но оно быстро стало предметом оживленного обсуждения среди общественности и астрономического сообщества.

    Утром 14 марта 1930 года Фальконер Мадан, бывший библиотекарь Оксфордского университета, за завтраком читал газетную статью об открытии своей 11-летней внучке, Венеции Бурни, рассказал Дэвид Хиски для Mental Floss в 2012 году. Мадан подумал, что ему интересно, как можно назвать планету, и Венеция ответила: "Почему бы не назвать ее Плутоном?". Имя бога подземного мира показалось подходящим для небесного тела, вращающегося в холодных, темных областях космоса.

    Берни вспоминала о своем вдохновении в интервью НАСА в 2006 году:

    "Я была довольно хорошо знакома с греческими и римскими легендами из различных детских книг, которые я читала, и, конечно, я знала о Солнечной системе и о том, какие названия имеют другие планеты. И поэтому, полагаю, я просто подумал, что это название еще не использовалось. Так и оказалось. Остальное было полностью делом рук моего деда".

    Мадан упомянул об этом предложении в письме своему другу Герберту Холлу Тернеру, астроному из Оксфорда. Тернер случайно присутствовал на заседании Королевского астрономического общества, где многие рассуждали о том, как назвать "планету X". Тернер решил, что выбор Берни вполне уместен, и телеграфировал коллегам из обсерватории Лоуэлла со следующим сообщением:

    "Для названия новой планеты, пожалуйста, рассмотрите PLUTO, предложенное маленькой девочкой Венецией Берни для темной и мрачной планеты".

    Среди других возможных имен были Кронос, Минерва, Зевс, Атас и Персефона. После смерти Берни в возрасте 90 лет в 2009 году Уильям Граймс написал в газете "Нью-Йорк Таймс": "Не зная Венеции, разгорелась острая битва, предложения сыпались быстро и густо. Минерва выглядела как передовой кандидат, пока не было указано, что это имя уже принадлежит астероиду". В мае 1930 года предложение Берни победило в голосовании астрономов в обсерватории Лоуэлла, и с тех пор далекая "планета X" стала называться Плутоном.

    История Берни была хорошо описана в популярной прессе, поэтому, наверное, не удивительно, что на борту "Новых горизонтов" находится инструмент, названный в честь Берни, - камера, разработанная студентами Университета Колорадо, как сообщает Крис Крокетт для Science News for Students. Пока зонд летит через космос, камера измеряет частицы пыли, чтобы помочь ученым узнать о загадочной среде за Нептуном.
  • 06.03.2023
    Борьба за привлечение любителей азартных онлайн-игр в Великобритании находится в самом разгаре. Если раньше вы набирали в гугле "играть в блэкджек в реальном времени", то первое появившееся объявление стоило рекламодателю 148,51 фунтов стерлингов. Более того, 77 из 100 самых дорогих ключевых слов в марте были связаны с азартными играми. При таком неустанном стремлении привлечь к себе внимание можно подумать, что азартные игры жестко заложены в человеческой природе; что мы обречены поддаваться соблазнам букмекеров и казино.

    На самом деле огромная часть населения планеты просто не играет в азартные игры. Ни карты, ни кости, ни даже подбрасывание монетки, и мы не говорим о тысячелетии назад; в некоторых районах прошло всего 50 лет с тех пор, как появились азартные игры. Мы можем с уверенностью сказать, что 150 лет назад ставки на состязания отсутствовали у коренных народов большей части Южной Америки, почти всей Австралии, большинства островов Тихого океана, включая обширные острова, составляющие Новую Гвинею и Новую Зеландию, у большинства инуитов и сибирских народов, а также у многих народов южной Африки.

    Полевая работа в высокогорном Папуа-Новой Гвинее показала, что введение азартных игр произошло в 1950-х годах - другими словами, в пределах живой памяти. Если целые популяции не играют или не играли в азартные игры, то это не может быть универсальной человеческой чертой. Так почему же они не играли?

    Те, кто ищет простой ответ, скажут, что эти люди были изолированными и маргинальными, но мы знаем, что это совсем не так. Например, существовали огромные государства, охватывающие Амазонку, и торговые сети, соединявшие Тихий океан задолго до капитана Кука. Как легко было бы купить кости или сделать их, вернувшись домой.
  • 03.03.2023
    Монреаль - это уникальное сочетание Европы и Северной Америки. Пьянящая смесь британской и французской культур привела к появлению двуязычного мегаполиса в Восточной Канаде, который может похвастаться колониальной историей, архитектурной красотой, обилием зеленых насаждений и яркой кулинарной сценой.

    Остров Монреаль изначально был заселен коренным народом ирокезов, а в 1600-х годах его колонизировали французы. Прошло еще несколько сотен лет, и Монреаль был оккупирован британцами, которые позволили французам продолжать жить здесь, что помогло сформировать неповторимую самобытность города как кусочка одного континента на краю другого.
  • 02.03.2023
    Несколько лет назад группа из примерно 15 детей, переселенных в качестве беженцев с Ближнего Востока и Африки, прыгала и кружилась, размахивая в воздухе голубыми, розовыми и белыми лентами.

    Захватывающая сцена была очень символична. На каждом серпантине была изображена негативная мысль, чувство или воспоминание, которые дети записали на серпантинах. По сигналу и в унисон дети выпустили свои серпантины в воздух, а затем сели рядом. Затем они собрали упавшие серпантины, которые несли в себе их коллективную борьбу и трудности, бросили их в мусорный бак и помахали на прощание.

    Дети участвовали в танцевальной терапии в рамках исследовательской программы команды, изучающей телесно-ориентированные подходы к лечению психического здоровья у людей, переселенных в качестве беженцев.

    В 2017 году Клиника исследований стресса, травм и тревоги - начала экспериментальное применение методов терапии движением, чтобы помочь справиться с травмой в семьях беженцев. Мы узнали, что движение может не только дать возможность самовыражения, но и предложить путь к исцелению и пожизненные стратегии управления стрессом.
  • 01.03.2023
    Этот салат известен в России как "Селедка под зимней шубой". Это обязательное блюдо для каждого русского праздника, однако для этого нужно иметь вкус к селедке и свекле. Каждый русский любит этот салат. Итак, начнем!
  • 01.03.2023
    В конце буйного роуд-муви Томаса Яна "Достучаться до небес" пара смертельно больных молодых людей, покинувших свои больничные койки, чтобы отправиться в ликующее преступное шествие по Германии, делает паузу в своем буйстве, чтобы сесть и составить списки личных желаний. Мартин Брест (Тиль Швайгер), сонноглазый парень с неоперабельной опухолью мозга, вызывающей ужасные припадки, мечтает приобрести Cadillac той же модели, которую Элвис Пресли купил для своей матери. Мечта более робкого Руди Вурлитцера (Ян Йозеф Лиферс), страдающего не поддающимся лечению раком костей - заняться сексом с двумя красивыми женщинами одновременно.

    Фильм, пропитанный агрессивной поп-музыкой, открывается грохочущей металлической версией песни "I Will Survive", исполняемой нарядно одетыми певицами в борделе. Он заканчивается боевой версией песни Боба Дилана "Knockin on Heavens Door" из фильма Сэма Пекинпы 1973 года "Пэт Гарретт и Билли Кид". В шутку персонаж Лиферса также назван в честь сценариста фильма Рудольфа Вурлитцера. Имя Мартин Брест позаимствовано у голливудского режиссера фильмов "Полицейский из Беверли-Хиллз" и "Запах женщины".

    К чему приводят все эти ссылки? Ничего особенного, кроме демонстрации очевидной страсти этого немецкого режиссера к американской популярной культуре и его удовольствия от игры с именами. Фильм "Достучаться до небес", ставший самым кассовым в Германии в год выхода - это его пародийная дань американским фильмам о приятелях и дорожным фильмам, особенно тем, где речь идет о приятелях в бегах и огромных погонях по пересеченной местности.
  • 28.02.2023
    Александр Дюма, вероятно, просто выдумал его

    Джон Смит, возможно, больше всего известен своим "спасением" Покахонтас, но в 1614 году он был просто еще одним моряком в Вест-Индии, который случайно встретился с русалкой. По его словам, зеленоволосая женщина, которую он увидел плавающей в воде, была "отнюдь не непривлекательной". Она повернулась, чтобы нырнуть, и он был потрясен, увидев, что это русалка. Так, во всяком случае, гласит эта история.

    Другие случаи появления русалок в Новом Свете были приписаны ламантинам. Однако, вместо того чтобы принять экзотическое морское существо за женщину, возможно, что встречи Смита вообще не было. На самом деле, в одной статье для блога, посвященного ранней американской истории, историк Вон Скрибнер утверждает, что часто цитируемая история о встрече Смита с русалкой, возможно, никогда не была записана самим Смитом, а была написана позже каким-то автором.

    История о Смите и русалке пронизывает литературу XIX века, современный фольклор и Интернет сегодня. Некоторые источники используют один и тот же цитируемый отрывок неясного происхождения. Скрибнер указывает, что все рассказы отмечают дату 1614 года, и обычно все начинается с того, что Смит мельком увидел женщину:

    "плывущую со всей возможной грацией недалеко от берега. Верхняя часть ее тела напоминала женскую... у нее были большие глаза, скорее слишком круглые, нос тонкой формы (слишком короткий), хорошо сформированные уши, скорее слишком длинные... а ее зеленые волосы придавали ей оригинальный характер, отнюдь не лишенный привлекательности... [но] ниже пояса женщина уступала место рыбе".

    Есть только одна небольшая проблема. Джон Смит не был в Вест-Индии (она же Карибы) в 1614 году, как отметил в 2012 году историк-любитель Дон Нигрони. Смит был там в 1607 году.

    Но, возможно, кто-то просто ошибся в дате или перепутал местоположение. Пытаясь выяснить происхождение этой истории, Скрибнер пролистал все труды Смита. Он не нашел ни одного упоминания о чем-либо, напоминающем русалку. Тогда он применил другой подход и попытался найти самое раннее упоминание об этом мифе. Просматривая ссылки на более ранние источники, он в конце концов отследил упоминания до статьи в газете XIX века под названием The Gazette of the Union.

    В статье, датированной 29 сентября 1849 года, приводилась та же мифическая история, объясняет Скрибнер, но в отличие от всех других рассказов в этой статье приводилась дата 1611 года, а слова Смита не были заключены в кавычки. (Смит никогда не писал о русалке в 1611 году. Скрибнер проверил.) И автор этой статьи был мне странно знаком, пишет Скрибнер:

    "Когда я просканировал страницу вверх, я был, мягко говоря, удивлен. Эту статью написал Александр Дюма, автор "Трех мушкетеров" и "Графа Монте-Кристо". Дюма просто добавил краткую (якобы реальную) историю о встрече Джона Смита с русалкой в свою вымышленную приключенческую историю для достоверности. Приведя несколько других исторических случаев встречи с русалками, Дюма приступил к рассказу о поисках французом голландца, якобы родившего четырех детей от русалки. "

    Хотя невозможно сказать наверняка, свидетельства определенно указывают на то, что Дюма, который наряду с романами выпускал множество журнальных рассказов, сфабриковал миф о Смите и русалке, чтобы придать достоверность своей собственной сказке.
  • 27.02.2023
    Ставшая уже легендарной игра была первоначально выпущена компанией Namco в 1980 году.

    В мае этого года культовой видеоигре Pac-Man исполняется 43 года, что вызвало прилив ностальгии и размышлений о том, что послужило толчком к невероятному успеху игры.

    Выпущенная 22 мая 1980 года японской компанией Namco, Pac-Man полностью отличалась от лучших аркадных игр того времени. В то время как Space Invaders, Galaxian и Asteroids фокусировались на стрельбе, чтобы выиграть, Pac-Man (и позже Ms. Pac-Man) выбрали другую предпосылку: еда. На самом деле, название игры происходит от японского сленгового слова "паку-паку", что означает "жрать".

    Дизайнер игры, Торо Иватани, не имел достаточного образования в области видеоигр, когда он пришел в Namco в 1977 году. Когда его спросили о вдохновении, Иватани следующее:

    "Размышляя над словом "есть", когда брал кусок пиццы, я увидел, что оставшаяся часть пиццы похожа на голову с открытым ртом, и так была создана культовая форма Пакмана. Я понял, что хотя такие ключевые слова, как "мода" и "любовь", больше привлекают женщин, я считаю, что слово "есть" универсально и привлечет всеобщее внимание. Вот почему я выбрал эту идею".

    Namco изначально не ожидала, что игра станет хитом, но компания продала 350 000 автоматов Pac-Man в течение первых 18 месяцев розничной продажи только в США. Иватани давно объясняет этот успех широкой привлекательностью игры для представителей разных полов и поколений.

    Возможно, именно поэтому Pac-Man стал не просто популярной игрой. "Pac-Man был первой настоящей игровой франшизой, в том смысле, в каком большинство успешных игр сегодня порождают спин-оффы и сиквелы, - пишет Колер для Wired. Повсеместное распространение Pac-Man стало первым признаком того, что игры вот-вот станут доминирующим средством развлечения в информационную эпоху".

    Со своими призрачными злодеями и голодными героями, Pac-Man появился на коробках для ланча, породил причудливую телевизионную рекламу, вдохновил поп-музыку 80-х и съел тогдашнего ведущего "Ночного шоу" Джонни Карсона в прямом эфире. Это проложило путь для таких плодовитых игр Nintendo, как Super Mario Brothers и Donkey Kong.

    Сегодня компания, теперь уже Namco Bandai, продолжает выпускать игры Pac-Man для планшетов и смартфонов. Даже глюки в игре сами по себе вдохновили новые игры. К 30-летию игры Google даже сделал дудл в ее честь. И, к счастью или к худу, Пакман стал звездой серебряного экрана, сыграв роль злодея в фильме Адама Сэндлера "Пиксели". Как бы ни сложился фильм, очевидно, что Pac-Man остается культурной иконой для всех.
  • 27.02.2023
    Если вы забыли раздел о пищевой сети из школьного курса биологии, вот краткая справка.

    Растения составляют основу каждой цепи пищевой паутины (также называемой пищевым циклом). Растения используют доступный солнечный свет для преобразования воды из почвы и углекислого газа из воздуха в глюкозу, которая дает им энергию, необходимую для жизни. В отличие от растений, животные не могут синтезировать свою собственную пищу. Они выживают, поедая растения или других животных.

    Очевидно, что животные едят растения. Что не так ясно из этой картины, так это то, что растения также едят животных. Фактически, они процветают на них. Я называю это переходностью питания. И я утверждаю, что это означает, что нельзя быть вегетарианцем.

НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro