Операция выполнена!
Закрыть
Статьи
  • 16.12.2022
    Вначале люди были андрогинами. Так говорит Аристофан в своем фантастическом рассказе о происхождении любви в "Симпозиуме" Платона.

    По словам Аристофана, у первых людей были не только оба половых органа, но и два лица, четыре руки и четыре ноги. Эти чудовища были очень быстрыми - они передвигались с помощью тележных колес, - а также довольно сильными. Настолько сильными, что боги занервничали из-за их владычества.

    Желая ослабить людей, Зевс, греческий царь богов, решил разрубить каждого из них надвое и приказал своему сыну Аполлону "повернуть лицо... к ране, чтобы каждый человек видел, что его разрубили, и следил за порядком". Однако если люди продолжат представлять угрозу, Зевс пообещал разрубить их снова - "и им придется прокладывать себе путь прыгая на одной ноге!".

    Наконец, Зевс, движимый жалостью, решил повернуть их половые органы вперед, чтобы они могли достичь некоторого удовлетворения в объятиях.

    По-видимому, вначале он не сделал этого, и, как объясняет Аристофан, разлученные люди "бросили семя и сделали детей, но не друг в друга, а в землю, как цикады".

    Таков вклад Аристофана в Симпозиум, где персонажи Платона по очереди произносят речи о любви, перемежая их обильным питьем.

    Платон не зря дает Аристофану самые необычные речи. Он был знаменитым афинским комическим драматургом, ответственным за такие пошлые пьесы, как "Лисистрата", где женщины Греции "объявляют забастовку" и отказывают в сексе своим мужьям, пока те не прекратят воевать.

    Какое отношение имеет речь Аристофана к любви?
  • 15.12.2022
    Вот истинная причина, по которой вы, вероятно, не слышали о нем.

    До Pong была Computer Space, первая коммерческая видеоигра. Прародитель сегодняшней индустрии с оборотом 175 миллиардов долларов США дебютировал 15 октября 1971 года на выставке Music Operators of America в Чикаго. Помещенный в футуристический корпус, Computer Space занял свое место рядом с новейшими музыкальными автоматами, пинбольными машинами и другими монетоприемниками, которые производители предлагали владельцам игровых залов и баров.

    Computer Space, созданная небольшой компанией Nutting Associates, казалось, имела для этого все возможности. Сценарий игры - полет ракетного корабля через космос в схватке с двумя летающими тарелками - казался идеальным для того времени. Лунная миссия "Аполлон" была в самом разгаре. Игра понравилась тем, кто любит научно-фантастические фильмы, такие как "2001: Космическая одиссея" и "Планета обезьян", и телевизионные шоу, такие как "Звездный путь" и "Затерянные в космосе".
  • 13.12.2022
    Этот вкусный русский садовый салат - один из самых популярных и традиционных салатов в России.

    Ингредиенты:
    10 листьев салата, нарезанные
    4 помидора, нарезанные
    1 большой огурец, нарезанный
    1 луковица, нарезанная
    1/2 чашки свежей петрушки, измельченной
    1 столовая ложка соли
    2 столовые ложки лимонного сока
    1 столовая ложка оливкового масла
    1 чашка сметаны

    Рекомендации:
    Выложите салат, помидоры, огурец, лук и петрушку в большую миску; приправьте солью. Сбрызните салат лимонным соком и оливковым маслом, перемешайте. Добавьте сметану и перемешайте до равномерного покрытия.

    Наслаждайтесь вкусом лета!
  • 13.12.2022
    "Шоу Трумана" основано на огромной тайне, которую вся реклама студии была настроена раскрыть. Я не знал этой тайны, когда начал смотреть фильм, и мог наслаждаться маленькими сомнениями и недоумениями, которые так заботливо посеяли создатели фильма. Если по какой-то счастливой случайности вы не знаете, о чем этот фильм, не читайте дальше, а просто посмотрите.

    Те счастливчики (я надеюсь, они все покинули зал?) смогут оценить, как тщательно режиссер Питер Уир и сценарист Эндрю Никкол выстроили сюжет вокруг своего главного героя, который не подозревает, что всю свою жизнь он проживает в прямом телеэфире. Да, он живет в неправдоподобно идеальном мире, но я повелся на это: Я полагал, что фильм смотрит на жизнь с точки зрения ситкома, где соседи приветствуют друг друга за белыми заборами, а Оззи и Гарриет - реальные люди.

    На самом деле, это Seaside, планируемый поселок на побережье Персидского залива недалеко от Тампы. В фильме он называется Seahaven и выглядит как хорошее место для жизни. Конечно, Труман Бербанк (Джим Керри) не знает ничего другого. Вы принимаете мир, который вам дан, предлагают создатели фильма; более вдумчивые зрители уловят зарытый смысл, который заключается в том, что мы принимаем почти все в нашей жизни, не рассматривая это очень внимательно. Когда вы в последний раз задумывались о том, как странно выглядит дерево? Трумен работает менеджером по продажам в страховой компании, женат на Мерил (Лора Линни) и не считает подозрительным, что она описывает бытовые товары на языке телевизионной рекламы. В какой-то степени он счастлив, но его гложет тревога. Чего-то не хватает, и он думает, что может найти это на Фиджи, куда Лорен (Наташа МакЭлхоун), единственная женщина, которую он действительно любил, якобы переехала со своей семьей.

    Почему она так быстро уехала? Возможно, потому, что она не была безопасной ставкой для мира Трумана: Актриса, игравшая ее (по имени Сильвия), испытывала к Труману настоящее чувство и жалость и считала, что он должен знать правду о своем существовании. Мерил, с другой стороны, надежный профессионал (что вызывает вопрос, оставшийся без ответа, об их сексуальной жизни).

    Мир Трумана контролируется телепродюсером по имени Кристоф (Эд Харрис), чья диспетчерская находится высоко в искусственном куполе, который обеспечивает небо и горизонт Сихевена. Он обсуждает свои программы на ток-шоу и отвергает протесты тех (включая Сильвию), кто считает Трумана жертвой жестокого обмана. Между тем, весь мир следит за каждым шагом Трумана, а некоторые зрители даже оставляют телевизор включенным на всю ночь, пока он спит.
  • 12.12.2022
    В отличие от своего предшественника, The Witcher 3: Wild Hunt не совсем удачно стартует с самого начала. По сравнению с The Witcher 2, где вы сразу же с головой окунаетесь в сексуальную историю интриг и предательства, этот главный квест может показаться обыденным и даже порой перфектным. Но каждый раз, когда я сходил с проторенной дорожки, чтобы проложить свой собственный путь, он превращался в дикую, открытую, захватывающую ролевую игру в стиле фэнтези, изобилующую возможностями использовать превосходную боевку. Даже после более чем 100 часов, проведенных в The Witcher 3, она все еще манит меня продолжить - я хочу еще многому научиться и поохотиться.

    The Witcher 3 не уступает двум другим играм серии по плотности и глубине ролевой механики, а подавляющая массивность открытого мира делает эту глубину одновременно и более пугающей, и, в конечном счете, более полезной. Трудно передать, насколько огромен и открыт этот мир: зеленеющие поля, обильно усеянные колышущейся листвой всех форм и размеров, заполняют пространство между слабо связанными между собой ветхими поселками, где люди с трудом сводят концы с концами. Полный цикл день/ночь и динамическая погода объединяют все это вместе, закрепляя за ландшафтом The Witcher 3 статус одного из самых аутентичных открытых миров, которые я когда-либо видел. Удобная мини-карта указывает вам, куда идти, что может показаться костылем, но, честно говоря, без нее я бы безнадежно заблудился. То, что мир такого размера все еще чувствует себя таким целенаправленным и полным дел - это большое достижение.

    Однако есть одна оговорка - это техническое исполнение как на Xbox One, так и на PS4. 30 кадров в секунду - это иногда слишком много, переходы между двумя основными картами The Witcher 3 слишком длинные, а мелкие глюки время от времени всплывают. Все это никак не повлияло на игровой процесс, хотя и немного подпортило красоту игры. К счастью, игроки на ПК могут рассчитывать на гораздо большее. На GTX 980 Witcher 3 шел со скоростью 60 кадров в секунду на ультра настройках.
  • 12.12.2022
    Хельсинки имеет репутацию причудливого города. Этот мегаполис XVI века является столицей и крупнейшим городом Финляндии. Здесь множество озер, извилистая береговая линия с заливами и бухтами, архипелаг из 330 островов, великолепная архитектура в стиле "человеческого модернизма", созданная дизайнером Алваром Аалто, и общая способность преуспевать в мире бесхлопотного дизайна.

    Почему стоит посетить Хельсинки весной
  • 12.12.2022
    Основная идея
    Даже если дети проводят по пять часов в день за экраном - будь то компьютер, телевизор или планшет - это не кажется вредным. Именно это ученые обнаружили после анализа данных, полученных от почти 12 000 участников Исследования когнитивного развития мозга подростков.

    Среди участников были дети в возрасте от 9 до 10 лет из разных слоев общества, с разным уровнем дохода и разной этнической принадлежности. Мы изучили, как время, проведенное у экрана, связано с некоторыми из наиболее важных аспектов их жизни: сном, психическим здоровьем, поведением и дружбой.

    Результаты не выявили никакой связи между экранами и депрессией или тревожностью ребенка. Большее количество экранного времени было связано с более прочными отношениями со сверстниками как у мальчиков, так и у девочек - у тех и других было больше друзей мужского и женского пола. Социальное использование устройств может определять эту связь; например, видеоигры - это социальная деятельность, которая, по-видимому, способствует укреплению дружеских отношений. Также, как и социальные сети.

    Почему это важно
    Дети проводят у экранов больше времени, чем когда-либо прежде. Родители часто беспокоятся, что эти технологии негативно влияют на детей, особенно на тех, кто вступает в подростковый возраст - критический период развития.

    Что еще неизвестно
    Исследование также выявило отрицательные корреляции: большее количество экранного времени предсказывало более высокий уровень проблем с вниманием, худший сон, более низкую успеваемость, а также рост агрессии и плохого поведения.

    Принятые за чистую монету, эти контрастные положительные и отрицательные корреляции сбивают с толку. Хорошо или плохо экранное время?

    Возможно, ни то, ни другое: если посмотреть на силу корреляций, то мы увидим лишь очень скромные ассоциации. То есть, любая связь между временем, проведенным у экрана, и различными результатами, хорошими или плохими, настолько мала, что вряд ли имеет значение на клиническом уровне.

    Некоторые дети набрали меньше баллов, чем другие по этим показателям, некоторые - больше; экранное время объясняет только 2% разницы в оценках. Это говорит о том, что различия объясняются многими переменными, а не только экранным временем. Это очень маленькая часть гораздо большей картины.

    Кроме того, наше исследование является корреляционным, а не причинно-следственным. Корреляционное исследование показывает, что две, казалось бы, связанные переменные не обязательно вызывают изменения друг в друге. Каузальное исследование подразумевает, что одна переменная вызвала прямое изменение другой.

    Например, мы обнаружили, что подростки, которые проводят больше времени за экранами, могут проявлять больше симптомов агрессии. Но мы не можем сказать, что время, проведенное за экраном, вызывает эти симптомы; возможно, более агрессивным детям дают устройства, чтобы отвлечь их и успокоить их поведение.

    Итог: хотя родители должны следить за тем, чтобы их дети использовали гаджеты надлежащим образом, наши первые исследования показывают, что длительное время, проведенное за экраном, вряд ли приведет к тяжелым последствиям.
  • 09.12.2022
    На первый взгляд, существует множество ситуаций, когда то, что делает нас счастливее, не делает нашу жизнь более осмысленной. Среди недавних примеров из моей жизни: принятие великолепного горячего душа, просмотр нескольких эпизодов комедийного сериала во время поедания шоколадного мороженого и ношение особенно элегантного костюма.

    Профессиональные философы иллюстрируют этот момент с помощью "фантастических" или "гипотетических" мысленных экспериментов, представляя себе жизнь, проведенную в машине виртуальной реальности, которая создает у человека яркое впечатление, что он делает интересные вещи, но это не так, или жизнь, в которой он вечно катит камень в гору, но получает от этого удовольствие благодаря тому, как боги структурировали его мозг.

    И наоборот, есть много случаев, когда то, что наполняет нашу жизнь смыслом, не делает ее счастливее. Подумайте о заботе о больном, престарелом родителе, требующем постоянного внимания, или о работе, отнимающей силы, чтобы обеспечить своих детей. Для менее частых, но еще более ярких примеров вспомните тех, кто боролся с несправедливостью ценой огромного ущерба для собственного спокойствия и удовлетворения, например, Нельсона Манделу, проведшего 27 лет в тюрьме в борьбе против апартеида, или героев, отдавших свою жизнь за других, возможно, добровольно отказавшись от места в спасательной шлюпке, которая не могла вместить всех желающих.

    Интуитивно это случаи счастливой бессмысленности и несчастной осмысленности, соответственно. Перспективный способ понять, как эти две человеческие ценности могут расходиться - это думать о счастье как о приятном опыте, а о значимости как о том, что заслуживает большого уважения или восхищения.

    Великие мировые религии, как правило, предлагают пути, по которым счастье и смысл могут идти вместе. Выполнение предназначения своего Бога и попадание на небеса - это одно (монотеизм). Осознание своего единства со всем остальным миром и преодоление тем самым чувства изоляции - это другое (индуизм). Эти стратегии в решающей степени зависят от существования духовной сферы, включающей в себя душу.

    Однако, даже если мы и верим в духовную реальность, мало кто из нас считает, что у нас есть веские доказательства этого. Если у нас на самом деле нет души, или если мы хотим сосредоточиться на мирских делах, как нам жить, когда счастье и смысл жизни становятся конкурирующими ценностями?

    Ухаживать, потом танцевать
    Когда мы сталкиваемся с перспективой того, что счастье и осмысленность ведут нас по разным путям в земной жизни, некоторые легкомысленные люди ("гедонисты") советуют идти к счастью, делая все возможное, чтобы максимизировать удовольствие в долгосрочной перспективе, в то время как другие, более тяжелые души ("стоики") утверждают, что счастье переоценивается, и что смысл - это то, что имеет значение.
  • 09.12.2022
    Пять убийц, один портфель и скоростной поезд. Такова завязка новейшего летнего блокбастера "Быстрее пули" - экшн-комедии режиссера Дэвида Литча. В фильме Брэд Питт играет роль Ледибага, неудачливого киллера, которому поручено забрать кейс из поезда-пули, следующего из Токио в Киото. Те, кто знаком с работой Литча над фильмами "Дэдпул 2" и "Форсаж: Hobbs & Shaw", знают его стиль, и этот фильм не разочаровал. Высокооктановые американские горки - это обязательный к просмотру блокбастер лета.

    Фильм "Быстрее пули" привлек мое внимание. Концепция боевика, действие которого происходит в поезде, несущемся со скоростью 200 миль в час, звучала как развлечение с попкорном, которое мне бы понравилось. Добавьте к этому тот факт, что Литч известен своими сверхсюжетными, стилизованными боевиками, и вы получите рецепт успеха блокбастера с фильмом, который ни на что не претендует. Литч снова сотрудничает с оператором Джонатаном Села, чтобы создать яркий, красочный боевик с оттенками, которые бросаются в глаза, как того и хотел "Серый человек". В результате фильм выглядит отполированным и феноменальным от начала до конца, даже во время смехотворного финального акта.
  • 09.12.2022
    Ошеломляющее произведение гения платформера!

    Самое замечательное в Rayman Legends - это то, как последовательно она внедряет новые и непредсказуемые идеи на протяжении примерно 12 часов игры. Эта прекрасно анимированная игра подбрасывает десятки изобретательных идей, доказывая, что в жанре платформера еще есть место для захватывающего творчества. Естественно, Rayman начинается с простого бега, прыжков и ударов, но не успеешь оглянуться, как уже пробираешься мимо десятков смертоносных ловушек, сражаешься с огромными боссами или проходишь потрясающие уровни, похожие на музыкальные клипы 90-х годов. Каждый раз, когда мне казалось, что я нашел свой любимый уровень, на смену ему приходил следующий.

    Я все время думал, что постоянное разнообразие не выдержит критики, но, на удивление, каждый из этапов Rayman Legends выглядит более впечатляюще, чем предыдущий. В этом сиквеле красочный, анимированный вид Rayman Origins развивается в новом направлении. Красивые переходы и умные боссы выглядят потрясающе, выразительно и ярко. Музыка в стиле Loony Toons и очаровательные инопланетные малютки, которых приходится спасать Рэйману, придают игре Legends характер и индивидуальность, несмотря на то, что сюжета здесь немного. Мне нравятся его тонкие и изобретательные визуальные приемы, которые скрывают десятки хитроумных секретных областей на виду, а поскольку большинство уровней не ограничены по времени, Legends дает нам карт-бланш на блуждание по локациям, чтобы обнаружить и оценить секреты самостоятельно.
  • 09.12.2022
    Дети будут в восторге от этого уникального торта, который выглядит в форме муравейника. Этот русский фаворит можно приготовить вместе с детьми!

    Ингредиенты
    Тесто:
    - 3/4 чашки несоленого сливочного масла, растопленного
    - 2 столовые ложки несоленого сливочного масла, растопленного
    - 1/2 чашки белого сахара
    - 120гр. сметаны
    - 4 чашки универсальной муки
    - 2 чайные ложки пекарского порошка

    Сборка:
    - 3/4 чашки несоленого сливочного масла, размягченного
    - 2 столовые ложки несоленого сливочного масла, размягченного
    - 1 банка дульсе де лече (по возможности)
    - 2 столовые ложки мака, для посыпки

    Рекомендации
    Разогрейте духовку до 175 градусов C. Смажьте жиром лист для выпечки.

    Соедините 3/4 стакана плюс 2 столовые ложки растопленного сливочного масла и сахар в миске; хорошо перемешайте. Взбейте сметану до однородности. Смешайте муку и пекарский порошок и просейте. Вымешивайте все до тех пор, пока не образуется гладкое, тугое тесто.

    С помощью насадки для мясорубки кухонного комбайна пропустите горсть теста через мясорубку. Равномерно распределите измельченные кусочки теста по подготовленному листу для выпечки.

    Выпекайте в предварительно разогретой духовке до легкого подрумянивания, около 15 минут. Выньте из духовки и дайте остыть.

    Взбейте 3/4 стакана плюс 2 столовые ложки размягченного сливочного масла в миске электрическим миксером до гладкой и кремообразной консистенции. Добавьте дульсе де лече и взбивайте до получения однородной массы. Добавить остывшие кусочки торта в карамельную смесь и разровнять лопаточкой до полного объединения.

    Переложите смесь на сервировочное блюдо. Руками, смазанными маслом, сформируйте из смеси муравейник. Посыпьте семенами мака.
  • 08.12.2022
    Некоторые называют космический телескоп НАСА "Джеймс Вебб" "телескопом, который съел астрономию". Это самый мощный космический телескоп из когда-либо построенных и сложная часть механического оригами, которая раздвинула границы человеческой инженерии. 25 декабря 2021 года, после многих лет задержек и миллиардов долларов перерасхода средств, телескоп запущен в космос, чтобы открыть новую эру астрономии.

    Есть астрономы со специализацией в наблюдательной космологии - они изучают далекие галактики уже много лет. Некоторые из самых больших вопросов о Вселенной, на которые нет ответов, относятся к ее раннему периоду сразу после Большого взрыва. Когда образовались первые звезды и галактики? Что появилось первым и почему? Я невероятно рад, что астрономы скоро смогут узнать историю возникновения галактик, ведь "Джеймс Уэбб" был создан специально для того, чтобы ответить именно на эти вопросы.

    "Темные века" Вселенной
    Превосходные данные свидетельствуют о том, что Вселенная началась с события под названием Большой взрыв 13,8 миллиарда лет назад, в результате которого она оказалась в сверхгорячем, сверхплотном состоянии. После Большого взрыва Вселенная сразу же начала расширяться, охлаждаясь по мере этого. Через секунду после Большого взрыва Вселенная имела размеры в сто триллионов миль в поперечнике, а ее средняя температура составляла невероятные 18 миллиардов F (10 миллиардов C). Примерно через 400 000 лет после Большого взрыва Вселенная была уже 10 миллионов световых лет в поперечнике, а ее температура остыла до 5500 F (3000 C). Если бы в этот момент кто-то мог наблюдать за ней, Вселенная светилась бы тусклым красным светом, как гигантская тепловая лампа.

    В течение всего этого времени пространство было заполнено густым супом из частиц высокой энергии, излучения, водорода и гелия. Не было никакой структуры. По мере того как расширяющаяся Вселенная становилась все больше и холоднее, суп истончался, и все вокруг становилось черным. Это было началом того, что астрономы называют темными веками Вселенной.

    Суп Темных веков не был идеально однородным, и под действием гравитации крошечные участки газа начали слипаться и становиться более плотными. Гладкая Вселенная стала бугристой, и эти небольшие сгустки более плотного газа стали семенами для последующего формирования звезд, галактик и всего остального во Вселенной.

    Хотя смотреть было не на что, Темные века были важным этапом в эволюции Вселенной.

    В поисках первого света
    Темные века закончились, когда под действием гравитации образовались первые звезды и галактики, которые со временем начали излучать первый свет. Хотя астрономы не знают, когда появился первый свет, лучше всего предположить, что это произошло через несколько сотен миллионов лет после Большого взрыва. Астрономы также не знают, что образовалось первым - звезды или галактики.

    Современные теории, основанные на том, как гравитация формирует структуру во Вселенной, в которой доминирует темная материя, предполагают, что сначала образовались небольшие объекты, такие как звезды и звездные скопления, которые затем выросли в карликовые галактики, а затем в более крупные галактики, такие как Млечный Путь. Эти первые звезды во Вселенной были экстремальными объектами по сравнению с сегодняшними звездами. Они были в миллионы раз ярче, но жили очень недолго. Они горели жарко и ярко, а когда умирали, то оставляли после себя черные дыры, масса которых в сотни раз превышала массу Солнца, что могло послужить семенами для формирования галактик.
  • 07.12.2022
    На изучение Каппадокии можно потратить недели, но большинство людей выделяют на это всего несколько коротких дней во время своего отпуска.

    Хотя Стамбул и пляжи привлекают больше внимания, те, кто там побывал, согласятся, что Каппадокия, объект Всемирного наследия ЮНЕСКО, является не меньшей жемчужиной в туристической короне Турции.

    Можно потратить недели на изучение лунного ландшафта Каппадокии с ее сказочными дымоходами и древними пещерными церквями, но и за короткое время можно успеть многое.

    Полет на воздушном шаре
  • 06.12.2022
    Кто-то скажет, что я поступаю неразумно, пытаясь ответить данной статьей на такой большой вопрос. Это полезное замечание - чтобы понять, что такое это что-то, можно прояснить, чем это не является. Давайте начнем с этого интуитивного предположения: неразумно пытаться ответить на вопрос, что такое мудрость, в рамках статьи в 1000 слов.

    Другой пример отсутствия мудрости: провозглашение себя мудрым. Древнегреческий философ Сократ известен тем, что его называли мудрым отчасти потому, что он не называл себя мудрым. И наоборот, если бы он назвал себя мудрым, то, вероятно, не заслужил бы этого звания.

    Другие примеры отсутствия мудрости: проводить слишком много времени, играя в DoodleJump на своем телефоне, вместо того чтобы писать эссе, которое должно быть написано в ближайшее время; совершать ошибки, не учась на них (и тем самым уподобляться собаке, которая возвращается на свою блевотину, согласно Притчам 26:11 в Библии); верить, что цвет кожи сильно коррелирует с интеллектуальными и моральными качествами; сказать в твите южноафриканской аудитории, что колониализм имел некоторые хорошие последствия.

    И наоборот, давайте рассмотрим несколько хороших примеров мудрости. Я думаю, что предположение о том, что вопросы людей часто являются неявными заявлениями, является мудрым, как и дальнейшее предположение о том, что заявления людей часто являются неявными просьбами. В том, как проходили переговоры по изменению климата в Париже в 2015 году, была мудрость, а именно, в том, что были использованы методы разрешения конфликтов, применяемые коренными народами южной Африки. Я, и, полагаю, читатели, знакомые с их творчеством, ценят мудрость таких ученых-писателей-активистов, как Джордж Оруэлл, Артур Кестлер, Дайан Акерман, Тони Моррисон и Воле Соинка.

    Что есть в этих примерах мудрости, чего не хватает другим? Что есть в мудрости, чего нет в глупости?

    Суть вопроса
    В наши дни англоязычные философы часто отвечают, что мудрость - это вопрос знания того, что является основополагающим, и последующей правильной жизни в свете этого. Как говорит философ Роберт Нозик: мудрость - это понимание того, что важно, и это понимание служит основой для мыслей и действий (мудрого) человека.

    Можно добавить, что действия предпринимаются со стратегическим осознанием ограничений и потенциальных препятствий.

    Этот рассказ о мудрости является частью истории, но неполной. У мудрого человека есть определенные убеждения, и он принимает определенные решения в силу этих убеждений, но я утверждаю, что человек может быть мудрым или неразумным в той мере, в какой он проявляет определенные чувства.

    Современные академические философы, писавшие о мудрости, фокусировались исключительно на рациональном, как теоретически, так и практически, и не признавали нашу эмоциональную сторону. (Если я прав в том, что философы плохо понимают мудрость, то в этом есть некоторая ирония, ведь слово "философия" происходит от греческого "любовь к мудрости").

    Невежественное мышление, неправильный выбор, неадекватное отношение.
    Подумайте о том, что расизм, ксенофобия и тому подобное неразумны отчасти постольку, поскольку они подразумевают ненависть к людям из-за их принадлежности к определенной группе, члены которой имеют лишь общие черты. Неразумность заключается не только в ложных убеждениях, которые привели к ненависти, или в неправильном выборе, который ксенофобы могут сделать из-за своей ненависти. Сама ненависть является неразумной, и была бы таковой, даже если бы никогда не выражалась и не действовала.

    Расизм и ксенофобия - это не только вопрос невежественного мышления и неправильного выбора. Они также могут заключаться в постыдном, жалком отношении к другим людям. Человеку в какой-то степени не хватает мудрости, если он испытывает отвращение к межрасовым романтическим отношениям.

    Ненависть или отвращение к другим людям может быть неразумной, как и проявление таких эмоций по отношению к самому себе. Быть смиренным а-ля Сократ - это одно, а считать себя недостойным и чувствовать себя плохо в глубине души - совсем другое. Конечно, может быть уместно испытывать чувство вины за то, что совершил определенные проступки, которых не должен был совершать, - это, в сущности, было бы мудро! Но если общее отношение к себе будет заключаться в том, что человек неважен или не заслуживает уважения и привязанности, то мудрости не будет никакой.

    Ненависть к себе часто приводит к плохим решениям, таким как неспособность взять на себя ответственность за свои ошибки, чрезмерная чувствительность к обидам и озлобленность на других (особенно в онлайн, как мне кажется в последнее время). Однако я считаю, что ненависть к себе не только ведет к неразумному выбору, но и сама по себе свидетельствует об отсутствии мудрости.

    Ненависть, отвращение и чувство вины - это отрицательные эмоции. Интуитивно мудрым или неразумным может быть и наличие определенных положительных эмоций, таких как любовь, гордость и благодарность. Было бы неразумно любить манипулятора, который никогда не полюбит вас в ответ. Правда, это было бы неразумно в основном потому, что вам, скорее всего, будет больно, но еще одна часть глупости заключается в том, что этот низкий человек не заслуживает вашей любви. Разве мудрый человек не любит то, что действительно достойно любви?

    Должен ли человек стремиться к мудрости?
    Пытаться стать мудрым - задача не из легких. И плохая новость этой статьи заключается в том, что, похоже, это сложнее, чем считали многие философы. Стать мудрым - значит не просто обрести знание о том, что важно, и сделать правильный выбор в свете этого, но и проявить определенные эмоции. Это дополнительное условие, и, кроме того, большинству из нас, к сожалению, труднее контролировать свои чувства, чем свои решения.

    Начинает казаться, что пытаться стать мудрым неразумно, учитывая, насколько трудно этого достичь. Есть ли в этом какой-то смысл? Является ли мудрость такой, что стремиться к ней может быть неразумно?

    Здесь я не могу сказать. В конце концов, мы знали, что было бы глупо пытаться ответить на вопрос о том, что такое мудрость, в рамках одной статьи.
  • 06.12.2022
    Этот классический русский дрожжевой хлеб наполнен сладкой маковой начинкой с медом, изюмом и орехами. Просто восхитительно!

    Ингредиенты
    - 1 чашка теплого молока
    - 2 пакета активных сухих дрожжей
    - 1/2 чашки белого сахара
    - 1/2 чайной ложки лимонной цедры
    - 2 яйца
    - 2 яичных желтка
    - 1/4 чайной ложки соли
    - 6 чашек универсальной муки
    - 7 столовых ложек несоленого сливочного масла, растопленного

    Начинка:
    - 2 чашки семян мака
    - 1 чашка молока
    - 1/2 чашки изюма
    - 2 яичных белка
    - 1/4 чашки меда
    - 1/4 чашки белого сахара
    - 1/4 чашки измельченных грецких орехов
    - 3 столовые ложки несоленого сливочного масла, размягченного
    - 1 яйцо
    - 1 столовая ложка воды

    Способ приготовления:
    1. Соедините в большой миске теплое молоко, дрожжи и 1 чайную ложку сахара; хорошо перемешайте. Дайте постоять, пока дрожжи не размягчатся и не начнут образовывать пузырчатую пену, около 5 минут.

    2. Добавьте 1/2 стакана сахара и лимонную цедру в дрожжевую смесь. Взбейте 2 яйца и яичные желтки, по одному за раз, хорошо перемешивая после каждого добавления. Добавьте соль. Постепенно добавьте муку. Добавьте растопленное масло и хорошо перемешайте. Вымешивайте тесто, пока оно не станет эластичным и блестящим, около 10 минут. Сформируйте шар, положите его в большую, слегка смазанную маслом миску и поверните, чтобы обмять. Накройте чистым полотенцем и оставьте подниматься в теплом месте до увеличения в объеме в два раза, примерно на 1 час.

    3. Поместите семена мака в небольшую кастрюлю и залейте 1 стаканом молока или больше по мере необходимости. Доведите до кипения на среднем огне. Снимите с огня и дайте настояться 15-20 минут. Слейте молоко. Измельчите семена мака в кухонном комбайне или оставьте как есть. Добавьте изюм, яичные белки, мед, 1/4 стакана сахара, грецкие орехи и 3 столовые ложки сливочного масла в маковую массу и перемешайте для начинки.

    4. Отбить тесто, переложить на слегка посыпанную мукой поверхность и вымесить. Разделите тесто пополам, раскатайте обе части, смажьте начинкой и скатайте в рулет.

    5. Выложите оба рулета на смазанный жиром лист для выпечки. Накройте кухонным полотенцем и дайте подняться до увеличения объема в два раза, еще около 30 минут.

    6. Разогрейте духовку до 175 градусов C.

    7. Взбейте оставшееся яйцо с 1 столовой ложкой воды; кисточкой нанесите смесь на верхушки рулетов.

    8. Выпекайте рулеты в предварительно разогретой духовке до золотистого цвета, 20-25 минут.

    Примечание повара:
    По желанию можно использовать 1/4 стакана свежих дрожжей вместо сухих. Подойдут любые орехи.
  • 06.12.2022
    Фильм Стэнли Кубрика "С широко закрытыми глазами" похож на эротический дневной сон об упущенных шансах и предотвращенных возможностях. Для его героя, который проводит две ночи, блуждая по сексуальному подземному миру, это всего лишь прелюдия. Он никогда не занимается сексом, но танцует рядом и держит руку в пламени. Зачем он это делает? Легко ответить, что его жена заставила его ревновать. Другой вариант - история, которую она рассказывает, будоражит его измученное воображение.

    По своей структуре фильм напоминает триллер, с возможностью заговоров и убийств. Он также напоминает кошмарный сон; ряд странных персонажей то появляются, то исчезают из фокуса, озадачивая героя необъяснимыми подробностями своей жизни. Примирение в конце фильма - единственная сцена, которая не работает; фильм, который интригует нас своими неувязками, не должен пытаться навести порядок.

    Том Круз и Николь Кидман исполняют роли доктора Билла и Элис Харфорд, супружеской пары, живущей в богатом обществе Манхэттена. В длинной, томной вступительной сцене они посещают светский бал, где высокий венгр, пародирующий обходительного соблазнителя, пытается задобрить Элис ("Вы когда-нибудь читали латинского поэта Овидия об искусстве любви?"). Тем временем к Биллу пристают две агрессивные женщины, после чего его вызывают в ванную комнату наверху, где у Виктора (Сидни Поллак), миллионера, устраивающего вечеринку, находится проститутка с передозом, которой нужна помощь врача.
  • 06.12.2022
    У вирусов плохая репутация. Они ответственны за пандемию COVID-19 и длинный список болезней, которые мучают человечество с незапамятных времен. Есть ли в них что-то хорошее?

    Многие биологи считают, что есть, такие типы вирусов: бактериофаги или вирусы, заражающие бактерии. Когда ДНК этих вирусов попадает в клетку, она может содержать инструкции, позволяющие клетке выполнять новые трюки.

    Могучая сила бактериальных вирусов
    Бактериофаги, или сокращенно фаги, держат под контролем популяции бактерий как на суше, так и в море. Ежедневно они убивают до 40% бактерий в океанах, помогая контролировать цветение бактерий и перераспределение органических веществ.

    Их способность избирательно убивать бактерии также радует врачей. Природные и сконструированные фаги успешно используются для лечения бактериальных инфекций, которые не поддаются антибиотикам. Этот процесс, известный как фаговая терапия, может помочь в борьбе с устойчивостью к антибиотикам.

    Последние исследования указывают на еще одну важную функцию фагов: они могут быть самыми лучшими генетическими мастерами природы, создающими новые гены, которые клетки могут перестраивать для получения новых функций.

    Фаги являются самой распространенной формой жизни на планете: в любой момент в мире насчитывается не один миллион - это единица с 31 нулем после нее. Как и все вирусы, фаги имеют высокую скорость репликации и мутации, то есть при каждом размножении они образуют множество вариантов с различными характеристиками.

    Большинство фагов имеют жесткую оболочку, называемую капсидом, которая заполнена их генетическим материалом. Во многих случаях оболочка имеет больше места, чем требуется фагу для хранения ДНК, необходимой для его репликации. Это означает, что у фагов есть место для хранения дополнительного генетического багажа: генов, которые на самом деле не нужны для выживания фага и которые он может изменять по своему усмотрению.

    Как бактерии перенастроили вирусный переключатель?
    Чтобы понять, как это происходит, давайте более подробно рассмотрим жизненный цикл фага.

    Фаги бывают двух основных видов: умеренные и вирулентные. Вирулентные фаги, как и многие другие вирусы, действуют по программе "вторжение-репликация-убийство". Они проникают в клетку, захватывают ее компоненты, создают свои копии и вырываются наружу.

    Фаги умеренного типа, с другой стороны, играют в долгую игру. Они соединяют свою ДНК с ДНК клетки и могут лежать в спящем состоянии годами, пока что-то не вызовет их активацию. Тогда они возвращаются к вирулентному поведению: реплицируются и вырываются наружу.

    Многие умеренные фаги используют повреждение ДНК в качестве пускового механизма. Это своего рода сигнал "Хьюстон, у нас проблема". Если ДНК клетки повреждается, это означает, что ДНК фага-резидента, скорее всего, будет повреждена следующей, поэтому фаг мудро решает перепрыгнуть на другой корабль. Гены, которые направляют фаг на репликацию и вырываются наружу, выключены, если не обнаружено повреждение ДНК.

    Бактерии перенастроили механизмы, контролирующие этот жизненный цикл, чтобы создать сложную генетическую систему, которую ученые изучают уже более двух десятилетий.

    Бактериальные клетки также заинтересованы в том, чтобы знать, не повреждается ли их ДНК. Если это так, они активируют набор генов, которые пытаются восстановить ДНК. Эта реакция известна как бактериальная реакция SOS, потому что если она не сработает, клетка погибнет. Бактерии организуют SOS-ответ с помощью белка, похожего на переключатель, который реагирует на повреждения ДНК: Он включается, если есть повреждение, и выключается, если его нет.

    Возможно, что бактериальные и фаговые переключатели эволюционно родственны. В связи с этим возникает вопрос: Кто изобрел переключатель, бактерии или вирусы?

    Предыдущие исследования и работы других исследователей показывают, что фаги сделали это первыми. В нашем недавнем докладе мы обнаружили, что SOS-реакция бактерий Bacteroidetes, группы бактерий, составляющих до половины бактерий, живущих в вашем кишечнике, находится под контролем фагового переключателя, который был перенастроен для реализации собственных сложных генетических программ бактерий. Это позволяет предположить, что бактериальные SOS-переключатели на самом деле являются фаговыми переключателями, которые были перенастроены много веков назад.

    Не только бактериальные переключатели оказываются изобретениями фага. Прекрасная детективная работа показала, что бактериальный ген, необходимый для деления клеток, также возник в результате "одомашнивания" гена токсина фага. А многие системы бактериальной атаки, такие как токсины и генетическое оружие, используемое для их введения в клетки, а также камуфляж, который они используют для уклонения от иммунной системы, известны или подозреваются в фаговом происхождении.

    Положительные стороны вирусов.
    Хорошо, подумаете вы, фаги - это здорово, но вирусы, которые нас заражают - это, конечно, не круто. Тем не менее, появляется все больше доказательств того, что вирусы, заражающие растения и животных, также являются основным источником генетических инноваций в этих организмах. Например, было показано, что одомашненные вирусные гены играют ключевую роль в эволюции плаценты млекопитающих и в поддержании влажности кожи человека.

    Последние данные свидетельствуют о том, что даже ядро клетки, в котором находится ДНК, также могло быть вирусным изобретением. Исследователи также предположили, что предки современных вирусов могли быть пионерами в использовании ДНК в качестве первичной молекулы для жизни. Не такой уж маленький подвиг.

    Поэтому, хотя вы привыкли считать вирусы квинтэссенцией злодея, они, возможно, являются мощным двигателем генетических инноваций в природе. Люди существуют сегодня, скорее всего, благодаря им.
  • 05.12.2022
    Успешные сиквелы опираются на своих предшественников множеством способов - вспомните Mass Effect 2, Assassins Creed 2 и Uncharted 2. Все они улучшают то, что было до них, придумывая новые захватывающие игровые механики, развивая персонажей через увлекательные истории и меняя дизайн миссий для разнообразия. Другими словами, они берут прочную основу и комбинируют с новыми элементами, создавая более совершенные соединения, подобно сплаву... или, в данном случае, Алой. Horizon Forbidden West делает это с блеском, опираясь на уже впечатляющий фундамент Horizon Zero Dawn 2017 года, чтобы рассказать захватывающую историю, полную знакомых взрывных боев против сложных роботизированных врагов и блокбастерных экшенов, но при этом добавляя на карту поселения в стиле Witcher и наполняя ее отличными побочными заданиями. Здесь есть подлинное чувство исследования и множество совершенно увлекательных историй, которые нужно раскрыть. В результате получилась фантастическая экшен-адвенчура с открытым миром, которая, несмотря на пару старых привычек, полностью оправдывает обещания, данные пять лет назад.

    В Запретном Западе повсюду видна борьба между естественным и неестественным. Она пронизывает все уровни серии Horizon - от лиан, удушающих остатки моста "Золотые ворота" в Сан-Франциско, до звероподобных искусственных машин, которые бродят по земле, следуя по следам своих давно умерших создателей. Но это столкновение также происходит внутри Алой, которая сама представляет собой сложную комбинацию человеческой и синтетической жизни. Именно это движет сюжетом и придает индивидуальность тому, что в противном случае могло бы стать неуклюжей темой, если бы не было сделано с очевидным вниманием, которое разработчики Guerrilla Games вложили в Forbidden West.

    Алой снова предстоит выполнить ответственную миссию, полную загадок, и не в последнюю очередь это касается персонажей, многие из которых прочно обосновались в серой зоне между друзьями и врагами. Повороты и изгибы сюжета многочисленны и заставляли меня гадать, чем все закончится, до самого конца путешествия Алой. Это путешествие нельзя назвать коротким: мое прохождение игры (которое проходило в довольно спокойном темпе, включая выполнение большого количества побочных миссий) заняло около 32 часов.

НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro